電影式運鏡
關於電影式運鏡,在我的感覺是從CG動畫被大量運用的PS開始的,那時所謂的大作(那時似乎還沒有3A的說法?)都在比CG動畫的 尤其是SQUARE用的超兇,還有3D模組搭配CG來迴避PS性能不足而很難在遊戲過程中做運鏡的作法 其中的清流是小島的MGS,完全沒使用CG動畫就做出很有電影感的運鏡 然後到了PS3時代才越來越多遊戲全程不用CG,或是CG使用跟遊戲中一模一樣的模組(例如秘境探險) 過去CG被大量利用的時候,我覺得有個不小的缺點是,CG畢竟是預先錄製的,沒辦法反應遊戲中的實際情況做出變化,而且播放的瞬間常常會有一個斷裂感,例如音樂會突然切換
CHCOOBOO via Apple Podcasts · Taiwan · 10/22/22
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依照我媽的說法,我第一次接觸電玩應該是2歲左右去商場抓著手把試玩超級馬力,但這個我一點印象都沒有 比較有印象的是小時候爸爸買了一台FC的相容機,爸爸會陪我們玩坦克大戰之類比較簡單的雙人遊戲 後來也與表哥各種交換卡帶,或在學校也有幾個家裡有FC相容機的同學能交流,那時候課餘話題不外就是漫畫、電視正熱播的卡通以及遊戲 說到小時候失聯的朋友,我有個滿不可思議的經驗,上面提到的國小同學,在國小畢業後就因為他搬家而失聯,直到大概五年多前,FB演算法不知道什麼依據,把我們兩人重新連上了,能見到國小死黨的感覺真好
CHCOOBOO via Apple Podcasts · Taiwan · 05/19/22
EP14講解的非常用心,很棒!
Kevin0947 via Apple Podcasts · Taiwan · 11/27/21
柔順的語調真的有夜間節目的感覺(稱讚意味) 期待分享更多遊戲!
misterkidult via Apple Podcasts · Taiwan · 09/11/21
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