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金屬、AKU
電玩善哉
電玩善哉是一個關於電玩的雜談節目,由兩個電玩年齡超過二十五年的大叔所組成,偶爾還有其他朋友。如果你和我們一樣熱愛電玩與生活,那麼歡迎你的收聽。 臉書專頁:https://www.facebook.com/gamezenzai Powered by Firstory Hosting
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Ratings & Reviews
4.7 stars from 17 ratings
軌跡粉站出來
身爲空軌入坑的粉絲玩家,一路玩到黎之軌跡,對於本頻道在臭軌跡系列,身感不服,軌跡系列故事越來越澎漲無可厚非,對於新進玩家是一道門檻,但是,並不會對於劇情感到迷茫,法爾康在出新篇章的故事,還是有考慮新舊玩家對於故事的接收度,新角故事優先,後腳色當彩蛋,當遊戲劇情玩家夠好,玩家就會自行去補劇情,這是遊戲的樂趣,而不是遊戲廠商需要做前情提到,新舊篇章出場人物都很多,這不是新玩家棄坑的理由,遊戲腳本會因製作可長可短,玩家可以自己遊玩時間,反之影劇、電影(ex:漫威影業)時間是固定的,觀眾不能選,隨著作品越出越多,當你們身處戲院,你們身邊有有朋友或其他人,有多少人有從第一部鋼鐵人到復仇者聯盟終局之...Read full review »
來聽廣播 via Apple Podcasts · Taiwan · 07/21/23
電影式運鏡
關於電影式運鏡,在我的感覺是從CG動畫被大量運用的PS開始的,那時所謂的大作(那時似乎還沒有3A的說法?)都在比CG動畫的 尤其是SQUARE用的超兇,還有3D模組搭配CG來迴避PS性能不足而很難在遊戲過程中做運鏡的作法 其中的清流是小島的MGS,完全沒使用CG動畫就做出很有電影感的運鏡 然後到了PS3時代才越來越多遊戲全程不用CG,或是CG使用跟遊戲中一模一樣的模組(例如秘境探險) 過去CG被大量利用的時候,我覺得有個不小的缺點是,CG畢竟是預先錄製的,沒辦法反應遊戲中的實際情況做出變化,而且播放的瞬間常常會有一個斷裂感,例如音樂會突然切換
CHCOOBOO via Apple Podcasts · Taiwan · 10/22/22
有講大亂鬥就五星
大亂鬥神遊 五星不解釋
最高的那根韭菜 via Apple Podcasts · Taiwan · 02/09/22
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Published 04/25/24
Published 04/25/24
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Published 04/18/24
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