“關於電影式運鏡,在我的感覺是從CG動畫被大量運用的PS開始的,那時所謂的大作(那時似乎還沒有3A的說法?)都在比CG動畫的
尤其是SQUARE用的超兇,還有3D模組搭配CG來迴避PS性能不足而很難在遊戲過程中做運鏡的作法
其中的清流是小島的MGS,完全沒使用CG動畫就做出很有電影感的運鏡
然後到了PS3時代才越來越多遊戲全程不用CG,或是CG使用跟遊戲中一模一樣的模組(例如秘境探險)
過去CG被大量利用的時候,我覺得有個不小的缺點是,CG畢竟是預先錄製的,沒辦法反應遊戲中的實際情況做出變化,而且播放的瞬間常常會有一個斷裂感,例如音樂會突然切換”
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10/22/22