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最近の話 劇場版ラブライブ!を観たアスヤ 自転車を買ったのーだい ウィッチャー3を遊んだジミー   本編 •Splatoonと新光神話パルテナの鏡 •今まで遊んだシューティングゲーム •本能に近い楽しさ •ラブライブ!はFPS •削ぎ落とされたゲーム性 •ピリピリした空気感 •重厚なストーリーはむしろ邪魔? •人と戦いたい •ガチマッチとレギュラーマッチの住み分け •Splatoonのデータを消したアスヤ   おたより •るましと さん「3人の漫画TOP3を教えて!」 •木綿豆腐 さん「オススメの無料ゲームアプリを教えて!」
Published 08/20/15
最近の話 机(?)を作ったジミー 映画「チャッピー」を観たアスヤ Splatoonを楽しみすぎるのーだい   本編 •ネーミングを斬る! •それって結局? •ゲームの世界感用語   •現地の言葉を使っているのはセーフ? •ファッション業界のそういうの •商品名はよし •意識高い系横文字 •業界用語とはやり言葉   •好きなネーミング •キャラ名の妙 •歴史を背負った名前 •ネットラジオ「奇跡」   おたより •事変ネーム:お麩 さん「ゲーム内実績について」
Published 06/26/15
最近の話 ・ゴムボートに動力付けて海に出たいジミー ・スプラトゥーンが楽しみすぎるのーだい ・冴えカノ原作を一気に読破したアスヤ 本編 ・ゲーム内ゲームの定義を考える ・ゼルダの流鏑馬=ポケモンのスロットなのか ・電子ゲームかそうじゃないかが重要? ・カービィのゴールゲーム=ゼルダの流鏑馬なのか ・シェンムー形式のゲーム内ゲーム   ・マリオRPGのカブトムシのやつ ・初代ポケモンのルーレット ・マリオサンシャインのイカレースとマリオ64のスライダーはゲーム内ゲームか? ・プレイヤーの”階層”が重要 ・それぞれ違う見識がぶつかり合って話が進まない   ・ゲーム内ゲームがあることで世界観に深みが増す ・FF8のカードゲームがやばい ・ゲームの中のゲームの中のゲームの中の…っていうゲーム面白そう
Published 06/06/15
最近の話 ・ジミーのルームシェア事情 ・アスヤのiPhone水没事件 ・のーだいの時間の使い方 ・最近買ったゲームのハナシ:ジミー ・「Bloodborne」 ・ジミーには合わなかった… ・プレイヤースキルを上げるゲーム ・難しすぎた ・最近買ったゲームのハナシ:アスヤ ・「XenobladeX」 ・広大な世界観を楽しむゲーム ・そこまで作り込むのかよ!? ・オープンワールドが苦手でも楽しめる ・最近買ったゲームのハナシ:のーだい ・「ブレイブリーセカンド」 ・物語にどっぷり浸かる楽しみ ・王道のJRPG感 ・強いて言えば… おたより ・事変ネーム「けいと」さんからのおたより「番組の好きな流れ」 ・事変ネーム「わたてぃー」さんからのおたより「一番好きなゲームキャラは?」
Published 05/22/15
最近の話 ・花粉がどんどん治ってきたジミー ・リトルノアに納得がいかないのーだい ・冴えない彼女の育てかたにハマるあすや   おたより ・事変ネーム「ねこみみ」さんからのおたより「仕事の話、そしてラストオブアス」 ・事変ネーム「いおうい」さんからのおたより「もし3人の人気投票をしたら?」 ・事変ネーム「ぴーたん」さんからのおたより「モンハン4GとスマブラforWiiUどちらがオススメ?」 ・事変ネーム「NOIR」さんからのおたより「ゲームの実況動画は見る?」 ・事変ネーム「享年夫」さんからのおたより「3人の世代でゲーマーを体現している有名人は?」 ・事変ネーム「はさみうちエスプレッソ」さんからのおたより「ゲーマーあるある」 ・事変ネーム「ちよすけ」さんからのおたより「農大って、”もやしもん”みたいな感じなの?」 ・事変ネーム「匿名希望」さんからのおたより「第1回で流れた曲って?」   ハッシュタグ ・「よす」さんより「Monument...
Published 04/05/15
最近の話(免許をとった話ジミー。ファークライ4の感想を語る/体感型脱出ゲームを遊んできたあすやとのーだい) ・ようこそ!ねぎまさん、中野さん。 ・謎ともカフェ ・脱出ゲームの発祥は、初代ミステリーハウス? ・色々な脱出ゲーム ・脱出ゲームをつくろうと思ったきっかけとは。 ・ゲーム「1㎥への干渉」に撃沈したあすやとのーだい ・ねぎまさん、中野さん、絶妙なコンビ。 ・難易度調整の難しさ。そして、面白さ。 ・大事にしている事は?
Published 02/25/15
最近の話 ・バイクの免許があと一歩で取得できないジミー ・iPhone6に変えたが、不満を述べるのーだい ・Podcast「ひいきびいき」の公開収録にいってきたアスヤ   Monument Valleyの話 ・Monument Valleyってどんなゲーム? ・グラフィックの綺麗さが半端ないです ・マップの構造と設計が神がかり的に調整されている ・時代の流れに沿ったデザインが秀逸 ・音楽と効果音が感性を刺激してくる ・追加マップで2倍楽しめる ・タッチパネルだからこそ真髄を見せる操作性 ・制作したustwoは実はゲーム会社では無い!?   ・Ingressも結構スマホ特化だよね ・オフィシャルイベント「Darsana XM Anomaly」の盛り上がりがすごかった ・リアル脱出ゲームもしたいよね
Published 01/14/15
最近の話 ・映画「アバウト・タイム」が良すぎた話 ・旅好きジミーが千葉で一番おすすめな場所とは ・モンハン4Gを買ったのーだい   ・インディーゲームの定義 ・インディゲームにおける作家性とは ・Stick it To The Man ・少人数だからこそできるゲームの作り方 ・ゲームならではの、メッセージの伝わり方 ・作家による作品のコントロール ・刺さる人には刺さるゲーム ・広い広場、高い塔 ・メジャーゲーム、インディーゲーム、それぞれの良さ
Published 11/02/14
最近の話 ・ハンドルコントロラーを買ったジミー ・Newニンテンドー3DSを買ったのーだい ・iPhone6を買ったアスヤ スマブラの話 ・まずどういう風に遊んだ? ・フィールドスマッシュ…あんまり遊ばない ・実はそこまで楽しめなかったアスヤ ・スマブラが狙うターゲット層から、ズレている? ・変わったところ、そうじゃないところ ・とはいえ、やっぱり面白いスマブラ おまけ 東京ゲーム事変(無印)の第039回「E3特集!」にて、スマブラが発表された当時の3人のリアクションを聞くことが出来ます。
Published 10/16/14
OPトーク ・それぞれの趣味   メイントーク ・PS4を買ったアスヤ ・inFamous Second Sun ・スマホやタブレットを使う系のゲーム ・スタンドアローンな任天堂 ・なぜ、フォトリアルゲーは悪いことするの? ・ レッド・デッド・リデンプション ・Child of Light ・RPGのダルいところ ・マリオカート8 ・コクッパ7人もいらない問題 ・コースの良さと悪さ  
Published 07/12/14
OPトーク ・パーソナリティ紹介 ・「東京ゲーム事変」との関係   メイントーク ・ジミーはやっぱり音ゲーが好き ・なぜダンスダンスレボリューションは流行っていたのか ・リアルを超えているグラフィック表現   ・リアル系よりもデフォルメ系なのーだい ・リアルじゃないからこそできるゲーム体験 ・自分で遊び方を工夫する ・メテオス   ・ゼルダの伝説 時のオカリナに影響を受けたアスヤ ・ストーリー重視型 ・ダウンロードで買いがち ・パッケージは嵩張る問題   ・配信形態などのお知らせ  
Published 07/05/14