Episodes
最近の話
劇場版ラブライブ!を観たアスヤ
自転車を買ったのーだい
ウィッチャー3を遊んだジミー
本編
•Splatoonと新光神話パルテナの鏡
•今まで遊んだシューティングゲーム
•本能に近い楽しさ
•ラブライブ!はFPS
•削ぎ落とされたゲーム性
•ピリピリした空気感
•重厚なストーリーはむしろ邪魔?
•人と戦いたい
•ガチマッチとレギュラーマッチの住み分け
•Splatoonのデータを消したアスヤ
おたより
•るましと さん「3人の漫画TOP3を教えて!」
•木綿豆腐 さん「オススメの無料ゲームアプリを教えて!」
Published 08/20/15
最近の話
机(?)を作ったジミー
映画「チャッピー」を観たアスヤ
Splatoonを楽しみすぎるのーだい
本編
•ネーミングを斬る!
•それって結局?
•ゲームの世界感用語
•現地の言葉を使っているのはセーフ?
•ファッション業界のそういうの
•商品名はよし
•意識高い系横文字
•業界用語とはやり言葉
•好きなネーミング
•キャラ名の妙
•歴史を背負った名前
•ネットラジオ「奇跡」
おたより
•事変ネーム:お麩 さん「ゲーム内実績について」
Published 06/26/15
最近の話
・ゴムボートに動力付けて海に出たいジミー
・スプラトゥーンが楽しみすぎるのーだい
・冴えカノ原作を一気に読破したアスヤ
本編
・ゲーム内ゲームの定義を考える
・ゼルダの流鏑馬=ポケモンのスロットなのか
・電子ゲームかそうじゃないかが重要?
・カービィのゴールゲーム=ゼルダの流鏑馬なのか
・シェンムー形式のゲーム内ゲーム
・マリオRPGのカブトムシのやつ
・初代ポケモンのルーレット
・マリオサンシャインのイカレースとマリオ64のスライダーはゲーム内ゲームか?
・プレイヤーの”階層”が重要
・それぞれ違う見識がぶつかり合って話が進まない
・ゲーム内ゲームがあることで世界観に深みが増す
・FF8のカードゲームがやばい
・ゲームの中のゲームの中のゲームの中の…っていうゲーム面白そう
Published 06/06/15
最近の話
・ジミーのルームシェア事情
・アスヤのiPhone水没事件
・のーだいの時間の使い方
・最近買ったゲームのハナシ:ジミー
・「Bloodborne」
・ジミーには合わなかった…
・プレイヤースキルを上げるゲーム
・難しすぎた
・最近買ったゲームのハナシ:アスヤ
・「XenobladeX」
・広大な世界観を楽しむゲーム
・そこまで作り込むのかよ!?
・オープンワールドが苦手でも楽しめる
・最近買ったゲームのハナシ:のーだい
・「ブレイブリーセカンド」
・物語にどっぷり浸かる楽しみ
・王道のJRPG感
・強いて言えば…
おたより
・事変ネーム「けいと」さんからのおたより「番組の好きな流れ」
・事変ネーム「わたてぃー」さんからのおたより「一番好きなゲームキャラは?」
Published 05/22/15
最近の話
・花粉がどんどん治ってきたジミー
・リトルノアに納得がいかないのーだい
・冴えない彼女の育てかたにハマるあすや
おたより
・事変ネーム「ねこみみ」さんからのおたより「仕事の話、そしてラストオブアス」
・事変ネーム「いおうい」さんからのおたより「もし3人の人気投票をしたら?」
・事変ネーム「ぴーたん」さんからのおたより「モンハン4GとスマブラforWiiUどちらがオススメ?」
・事変ネーム「NOIR」さんからのおたより「ゲームの実況動画は見る?」
・事変ネーム「享年夫」さんからのおたより「3人の世代でゲーマーを体現している有名人は?」
・事変ネーム「はさみうちエスプレッソ」さんからのおたより「ゲーマーあるある」
・事変ネーム「ちよすけ」さんからのおたより「農大って、”もやしもん”みたいな感じなの?」
・事変ネーム「匿名希望」さんからのおたより「第1回で流れた曲って?」
ハッシュタグ
・「よす」さんより「Monument...
Published 04/05/15
最近の話(免許をとった話ジミー。ファークライ4の感想を語る/体感型脱出ゲームを遊んできたあすやとのーだい)
・ようこそ!ねぎまさん、中野さん。
・謎ともカフェ
・脱出ゲームの発祥は、初代ミステリーハウス?
・色々な脱出ゲーム
・脱出ゲームをつくろうと思ったきっかけとは。
・ゲーム「1㎥への干渉」に撃沈したあすやとのーだい
・ねぎまさん、中野さん、絶妙なコンビ。
・難易度調整の難しさ。そして、面白さ。
・大事にしている事は?
Published 02/25/15
最近の話
・バイクの免許があと一歩で取得できないジミー
・iPhone6に変えたが、不満を述べるのーだい
・Podcast「ひいきびいき」の公開収録にいってきたアスヤ
Monument Valleyの話
・Monument Valleyってどんなゲーム?
・グラフィックの綺麗さが半端ないです
・マップの構造と設計が神がかり的に調整されている
・時代の流れに沿ったデザインが秀逸
・音楽と効果音が感性を刺激してくる
・追加マップで2倍楽しめる
・タッチパネルだからこそ真髄を見せる操作性
・制作したustwoは実はゲーム会社では無い!?
・Ingressも結構スマホ特化だよね
・オフィシャルイベント「Darsana XM Anomaly」の盛り上がりがすごかった
・リアル脱出ゲームもしたいよね
Published 01/14/15
最近の話
・映画「アバウト・タイム」が良すぎた話
・旅好きジミーが千葉で一番おすすめな場所とは
・モンハン4Gを買ったのーだい
・インディーゲームの定義
・インディゲームにおける作家性とは
・Stick it To The Man
・少人数だからこそできるゲームの作り方
・ゲームならではの、メッセージの伝わり方
・作家による作品のコントロール
・刺さる人には刺さるゲーム
・広い広場、高い塔
・メジャーゲーム、インディーゲーム、それぞれの良さ
Published 11/02/14
最近の話
・ハンドルコントロラーを買ったジミー
・Newニンテンドー3DSを買ったのーだい
・iPhone6を買ったアスヤ
スマブラの話
・まずどういう風に遊んだ?
・フィールドスマッシュ…あんまり遊ばない
・実はそこまで楽しめなかったアスヤ
・スマブラが狙うターゲット層から、ズレている?
・変わったところ、そうじゃないところ
・とはいえ、やっぱり面白いスマブラ
おまけ
東京ゲーム事変(無印)の第039回「E3特集!」にて、スマブラが発表された当時の3人のリアクションを聞くことが出来ます。
Published 10/16/14
OPトーク
・それぞれの趣味
メイントーク
・PS4を買ったアスヤ
・inFamous Second Sun
・スマホやタブレットを使う系のゲーム
・スタンドアローンな任天堂
・なぜ、フォトリアルゲーは悪いことするの?
・ レッド・デッド・リデンプション
・Child of Light
・RPGのダルいところ
・マリオカート8
・コクッパ7人もいらない問題
・コースの良さと悪さ
Published 07/12/14
OPトーク
・パーソナリティ紹介
・「東京ゲーム事変」との関係
メイントーク
・ジミーはやっぱり音ゲーが好き
・なぜダンスダンスレボリューションは流行っていたのか
・リアルを超えているグラフィック表現
・リアル系よりもデフォルメ系なのーだい
・リアルじゃないからこそできるゲーム体験
・自分で遊び方を工夫する
・メテオス
・ゼルダの伝説 時のオカリナに影響を受けたアスヤ
・ストーリー重視型
・ダウンロードで買いがち
・パッケージは嵩張る問題
・配信形態などのお知らせ
Published 07/05/14