Episodes
Вместе с опытным системным архитектором из LaTech Алексеем Скоробогатым обсуждаем - кто такой системный архитектор, чем он занимается, зачем он нужен, как дорасти до этой позиции, и стоит ли.
Состав:
- Николай Тузов
- Алексей Скоробогаый - системный архитектор в LaTech
Тайминги:
00:00 Вступление
02:39 Как Лёша попал в IT
05:04 Университет - насколько он важен?
07:47 Работа в маленькой студии
11:47 Фэйлы - почему их не нужно бояться
16:28 Lamoda - начало карьеры в большой компании и переезд...
Published 09/08/23
Новый релиз выдался очень интересным, добавился ряд крутых фич. Подробно обсуждаем - что добавилось, зачем оно нужно, как с этим работать и др.
Состав:
Николай Тузов
Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin
Дмтрий Матрёничев - Talos OS Developer, ведёт отличный ТГ-канал по Go: https://t.me/go_update
Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov
Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi
Все гости наших выпусков там присутствуют.
-----
Go 1.21...
Published 08/14/23
Обсуждаем скорость работы разработчика, цену и вероятность ошибок во время разработки и др.
Состав:
- Николай Тузов
- Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin
- Даниил Подольский - Microavia.com
Тайминги:
0:00 Вступление и представление гостей
1:35 Оговорки касательно темы обсуждения
2:24 Даниил про скорость разработки
6:55 Проработка задач
8:58 Быстрое решение задач через "Плана Б"
11:16 Пример решения задачи без её реализации
13:10 Будет ли у Глеба свой YouTube-канал?
14:21 Про...
Published 04/13/23
Обсуждаем пет-проекты в жизни разработчика:
- какие пет-проекты мы делали, для чего и каковы результаты
- является ли их наличие/отсутствие плюсом/минусом на собеседовании, что вообще полезного они дают?
- как находить идеи и время для пет-проектов?
- что НЕ надо в них делать
и другое
Состав:
- Николай Тузов
- Александр Бруяко - Avito, senior Go developer (ex: Ozon, техлид Wildberries)
- Денис Фетинин - LaTech (Lamoda), senior developer, Go community lead
Published 02/23/23
Говорим о том, как готовиться к собеседованиям, чего от вас будут ожидать, что пригодится на работе, как расти и развиваться в профессии.
Состав:
- Николай Тузов
- Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin
- Даниил Подольский - архитектор софта в Microavia.com
- Виталий Левченко - разработчик в Яндекс Практикум
Тайм-коды
0:00 Вступление
0:37 Представление участников
2:40 Опросник Даниила
5:09 Примерный план разговора
5:33 Чего хотят от Go разработчика
5:49 Определяемся с грейдами
12:56...
Published 02/06/23
Будем обсуждать плюсы и минусы монорепозитория. Это частая тема холиваров, и мы решили внести свой вклад 😊
Состав:
- Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin,
- Алексей Акулович - inDriver (ранее Tinkoff, ВКонтакте)
Тайминги
00:00:00 Вступление
00:01:26 Что такое монорепозиторий?
00:03:54 Про культуру разработки
00:09:06 Плюсы от Глеба
00:15:38 Удобная работа с общим кодом
00:17:33 Про папку internal
00:20:43 Удобная работа с godoc
00:22:13 Удобная поддержка общего кода
00:23:41...
Published 11/16/22
Обсуждаем вопросы, связанные с написанием хорошего кода в Go: нужен ли он? Насколько важен? Экономит ли "грязный код" время? Как научиться писать хороший код? И др.
Тайминги:
00:00:27 Вступление
00:00:53 Представление участников
00:03:10 Что такое "Чистый Код"?
00:10:17 Вопрос от Данниила - какова причина появления "грязного кода"?
00:11:26 Можно ли сразу писать хороший код?
00:17:13 Отнимает ли чистый код больше времени?
00:20:45 Ответы на вопрос Даниила
00:21:51 Откуда всё же берётся...
Published 09/19/22
Обсудили вопросы, которые не дают покоя многим разработчикам:
- Берут ли на работу новичков?
- Зачем на собеседованиях нужны алгоритмы и live-coding?
- Достаточно ли скинуть ссылку на pet-project на GitHub'е?
- Играет ли роль высшее образование?
- Играет ли роль возраст?
и др.
Опросник Даниила Подольского: https://habr.com/ru/company/oleg-bunin/blog/521582/
Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi
Здесь присутствуют гости из всех выпусков.
Мой Телеграм-Канал с...
Published 09/04/22
Обсудили вопросы, связанные с геймдевом на го: подходит ли Go для геймдева? Какие основные плюсы и минусы? На какие игровые движки стоит обратить внимание? И др.
Состав:
Николай Тузов
Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin (которая разрабатывает игру WarThunder и др.), специалист по геймдеву.
Алексей Акулович - работает в inDriver, ранее работал в Tinkoff, ВКонтакте. Занимается backend-стороной сложных и интересных проектов, увлекается геймдевом на Go в качестве хобби.
Искандер Шарипов...
Published 08/13/22
Обсуждаем статьи:
- Кратко: "I want off Mr. Golang's Wild Ride" (https://fasterthanli.me/articles/i-want-off-mr-golangs-wild-ride)
- "Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang" (https://habr.com/ru/post/676994/)
- "What Made GoLang So Popular?" (https://thenewstack.io/what-made-golang-so-popular-the-languages-creators-look-back/)
Состав:
- Николай Тузов (разработчик в Lamoda, веду образовательный канал на ютубе)
- Глеб Яльчик (технический директор Gaijin)
-...
Published 07/29/22
Дженерики вот-вот появятся в Go, их релиз запланирован в версии 1.18. В связи с этим, данная тема очень актуальна и вызывает множество дискуссий в сообществе.
Состав:
- Николай Тузов (разработчик в Lamoda, веду образовательный канал на ютубе)
- Глеб Яльчик (технический директор Gaijin)
- Дмитрий Матреничев (разработчик в Lamoda)
Published 02/18/22