Episodes
Вместе с опытным системным архитектором из LaTech Алексеем Скоробогатым обсуждаем - кто такой системный архитектор, чем он занимается, зачем он нужен, как дорасти до этой позиции, и стоит ли. Состав: - Николай Тузов - Алексей Скоробогаый - системный архитектор в LaTech Тайминги: 00:00 Вступление 02:39 Как Лёша попал в IT 05:04 Университет - насколько он важен? 07:47 Работа в маленькой студии 11:47 Фэйлы - почему их не нужно бояться 16:28 Lamoda - начало карьеры в большой компании и переезд...
Published 09/08/23
Published 09/08/23
Новый релиз выдался очень интересным, добавился ряд крутых фич. Подробно обсуждаем - что добавилось, зачем оно нужно, как с этим работать и др. Состав: Николай Тузов Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin Дмтрий Матрёничев - Talos OS Developer, ведёт отличный ТГ-канал по Go: https://t.me/go_update Мой Телеграм-Канал с анонсами подкастов, роликов и др.: https://t.me/ntuzov Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Все гости наших выпусков там присутствуют. ----- Go 1.21...
Published 08/14/23
Обсуждаем скорость работы разработчика, цену и вероятность ошибок во время разработки и др. Состав: - Николай Тузов - Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin - Даниил Подольский - Microavia.com Тайминги: 0:00 Вступление и представление гостей 1:35 Оговорки касательно темы обсуждения 2:24 Даниил про скорость разработки 6:55 Проработка задач 8:58 Быстрое решение задач через "Плана Б" 11:16 Пример решения задачи без её реализации 13:10 Будет ли у Глеба свой YouTube-канал? 14:21 Про...
Published 04/13/23
Обсуждаем пет-проекты в жизни разработчика: - какие пет-проекты мы делали, для чего и каковы результаты - является ли их наличие/отсутствие плюсом/минусом на собеседовании, что вообще полезного они дают? - как находить идеи и время для пет-проектов? - что НЕ надо в них делать и другое Состав: - Николай Тузов - Александр Бруяко - Avito, senior Go developer (ex: Ozon, техлид Wildberries) - Денис Фетинин - LaTech (Lamoda), senior developer, Go community lead
Published 02/23/23
Говорим о том, как готовиться к собеседованиям, чего от вас будут ожидать, что пригодится на работе, как расти и развиваться в профессии. Состав: - Николай Тузов - Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin - Даниил Подольский - архитектор софта в Microavia.com - Виталий Левченко - разработчик в Яндекс Практикум Тайм-коды 0:00 Вступление 0:37 Представление участников 2:40 Опросник Даниила 5:09 Примерный план разговора 5:33 Чего хотят от Go разработчика 5:49 Определяемся с грейдами 12:56...
Published 02/06/23
Будем обсуждать плюсы и минусы монорепозитория. Это частая тема холиваров, и мы решили внести свой вклад 😊 Состав: - Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin, - Алексей Акулович - inDriver (ранее Tinkoff, ВКонтакте) Тайминги 00:00:00 Вступление 00:01:26 Что такое монорепозиторий? 00:03:54 Про культуру разработки 00:09:06 Плюсы от Глеба 00:15:38 Удобная работа с общим кодом 00:17:33 Про папку internal 00:20:43 Удобная работа с godoc 00:22:13 Удобная поддержка общего кода 00:23:41...
Published 11/16/22
Обсуждаем вопросы, связанные с написанием хорошего кода в Go: нужен ли он? Насколько важен? Экономит ли "грязный код" время? Как научиться писать хороший код? И др. Тайминги: 00:00:27 Вступление 00:00:53 Представление участников 00:03:10 Что такое "Чистый Код"? 00:10:17 Вопрос от Данниила - какова причина появления "грязного кода"? 00:11:26 Можно ли сразу писать хороший код? 00:17:13 Отнимает ли чистый код больше времени? 00:20:45 Ответы на вопрос Даниила 00:21:51 Откуда всё же берётся...
Published 09/19/22
Обсудили вопросы, которые не дают покоя многим разработчикам:     - Берут ли на работу новичков?   - Зачем на собеседованиях нужны алгоритмы и live-coding?   - Достаточно ли скинуть ссылку на pet-project на GitHub'е?   - Играет ли роль высшее образование?   - Играет ли роль возраст?     и др. Опросник Даниила Подольского: https://habr.com/ru/company/oleg-bunin/blog/521582/ Наш чат - Gopher Club: https://t.me/+RfalcB42UspmMDdi Здесь присутствуют гости из всех выпусков. Мой Телеграм-Канал с...
Published 09/04/22
Обсудили вопросы, связанные с геймдевом на го: подходит ли Go для геймдева? Какие основные плюсы и минусы? На какие игровые движки стоит обратить внимание? И др. Состав: Николай Тузов Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin (которая разрабатывает игру WarThunder и др.), специалист по геймдеву. Алексей Акулович - работает в inDriver, ранее работал в Tinkoff, ВКонтакте. Занимается backend-стороной сложных и интересных проектов, увлекается геймдевом на Go в качестве хобби. Искандер Шарипов...
Published 08/13/22
Обсуждаем статьи: - Кратко: "I want off Mr. Golang's Wild Ride" (https://fasterthanli.me/articles/i-want-off-mr-golangs-wild-ride) - "Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang" (https://habr.com/ru/post/676994/) - "What Made GoLang So Popular?" (https://thenewstack.io/what-made-golang-so-popular-the-languages-creators-look-back/) Состав: - Николай Тузов (разработчик в Lamoda, веду образовательный канал на ютубе) - Глеб Яльчик (технический директор Gaijin) -...
Published 07/29/22
Дженерики вот-вот появятся в Go, их релиз запланирован в версии 1.18. В связи с этим, данная тема очень актуальна и вызывает множество дискуссий в сообществе. Состав: - Николай Тузов (разработчик в Lamoda, веду образовательный канал на ютубе) - Глеб Яльчик (технический директор Gaijin) - Дмитрий Матреничев (разработчик в Lamoda)
Published 02/18/22