打個電動也需要政治正確嗎?
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電玩設計需要「政治正確」嗎?還是作者說的算? 讓玩家們不爽的,究竟是遊戲太刻意想「教育」大家,還是另有隱情? 面對網路上的歧視與仇恨,我們又可以怎麼辦? 本集節目邀訪插畫家厭世姬和遊戲直播主鳥屎(蘇志翔), 和主持人朱家安一起暢談遊戲話題, 帶你進入遊戲引發的爭議及哲學思考。 1:30人們為何會開始討論電玩是否「政治正確」? 5:12「政治正確」被濫用,其實內心深處就是對作品不喜歡 9:20玩遊戲時被教育會引起反感嗎?討論相關的經驗和感受 16:00簡單介紹「魂系遊戲」的性質和特色 19:22玩家要不要接受遊戲所設定的價值觀?以《潛龍諜影 V:幻痛》為例討論 23:27可能對特定議題不夠了解和認識,才會演變成「政治正確」的爭議 25:45非主流觀念以及跟自己不同的價值,容易讓人感到排斥 26:57談《最後生還者2》引發的爭議和熱烈討論 29:42如果想教育受眾,就要做好被批評的準備 32:50遊戲設定引起玩家的歧視和仇恨言論,讓討論難以進行 35:38如果加入「政治正確」,其實對遊戲產業是件好事 39:04如果符合作品設定,就不該因「政治正確」更改創作方向 45:12從「網路禮儀」談到「言論自由」的珍貴 主持人|朱家安 本集來賓| 遊戲直播主 鳥屎(蘇志翔) 《厭世動物園》插畫家厭世姬 本集節目由兩廳院製播,雙週更新。 使用音樂| River Meditation music by audionautix.com Arabesque no. 1 (string quartet arr.)
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今年夏日爵士音樂節,兩廳院首度與法律白話文運動攜手合作,他們是如何巧妙地讓音樂結合議題,提供觀看及理解作品的更多可能性?究竟藝術與政治是各自獨立,還是唇齒相依呢?本集節目邀請法白營運長 徐書磊以及兩廳院公共溝通部經理 王統生,一起來聊聊這些議題如何影響社會與我們的日常生活。 ​ 本集菜單 音樂象徵的社會正義 用創新來突破同溫層 本土x覺醒 創造「敢講」的組織氛圍 輸入比輸出更重要 一人啟蒙,全員受惠 國家單位vs.新創團隊 多元共融的實踐 -- Hosting provided by SoundOn
Published 09/21/24
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Published 09/04/24