17. Tekoäly peleissä
Listen now
Description
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
More Episodes
Aktiivisessa kehityksessä olevan tuotantosovelluksen taustajärjestelmän uudelleenkirjoitus ei ole mikään pikkujuttu. Tässä jaksossa käydään läpi esimerkkitarina siitä miksi ja miten tällainen uudelleenkirjoitus onnistui Digitaalisen Asuntokauppa DIASin kontekstissa. Kyseessä on erikoisjakso,...
Published 06/15/24
Published 05/23/24
Kauan odotettuun GraphQL-jaksoon saimme vieraaksi Lauri Piispasen Starcartilta. Heillä GraphQL on ollut käytössä alusta asti. Lauri valottaa hyväksi koettuja mekanismeja GraphQL-taustajärjestelmien rakentamiseksi kuten federointi, aggregointi ja näihin soveltuvat teknologiapinot.
Published 05/23/24