Episodes
Aktiivisessa kehityksessä olevan tuotantosovelluksen taustajärjestelmän uudelleenkirjoitus ei ole mikään pikkujuttu. Tässä jaksossa käydään läpi esimerkkitarina siitä miksi ja miten tällainen uudelleenkirjoitus onnistui Digitaalisen Asuntokauppa DIASin kontekstissa. Kyseessä on erikoisjakso, sillä asiantuntijavieraiden penkeillä istuukin tällä kertaa podin vetäjät Markus Hjort ja Yrjö Kari-Koskinen. Jakson juontajana on Webbidevaus-podastista tuttu Antti Mattila.
Published 06/15/24
Published 05/23/24
Kauan odotettuun GraphQL-jaksoon saimme vieraaksi Lauri Piispasen Starcartilta. Heillä GraphQL on ollut käytössä alusta asti. Lauri valottaa hyväksi koettuja mekanismeja GraphQL-taustajärjestelmien rakentamiseksi kuten federointi, aggregointi ja näihin soveltuvat teknologiapinot.
Published 05/23/24
Minkälaista on koodata ja debugata ohjelmistoa, joka asennetaan kovaa vauhtia avaruudessa liikkuvaan kuutioon? Tästä ja muusta satelliitin ohjelmointiin liittyvistä erikoisuuksista kanssamme keskustelemassa on asiantuntijavieras Daniel Landau Kuva Spacelta.
Published 04/21/24
Miten PostgreSQL-tietokanta mukautetaan serverless-ympäristöjen käyttöön ja miten laskennan ja taltion erottaminen auttaa siinä? Heikki Linnakangas on vieraanamme kertomassa miten Neon on rakentanut relaatiotietokantaratkaisun, joka mahdollistaa muun muassa helppokäyttöiset datan haaraumat ja aikamatkustuksen.
Published 03/23/24
Julkiset pilvipalvelut ovat muodostuneet vakiotavaksi rakentaa tuotteelle infrastruktuuri. Tämän ei tarvitse kuitenkaan olla se yksi ja ainoa tapa toteuttaa asioita kustannustehokkaasti. Tässä jaksossa tutustutaan Smartlyn infrastruktuuriin, jossa tuhansien palvelimien rauta on vuokrattua, mutta kaikki muu hoidetaan itse käyttöjärjestelmätasolta lähtien. Asiantuntijavieraana meillä on Ville Lautanala kertomassa kuinka tämä kaikki toimii käytännön tasolla.
Published 02/25/24
Lähes kaikissa ohjelmistoprojekteissa tehdään integraatioita eri järjestelmien väleillä esimerkiksi REST APIen, GraphQL:n tai webhookien avulla. Saimme vieraaksemme Oskari Virtaojan Swarmialta keskustelemaan siitä, millä tekniikoilla ja työkaluilla integraatiot voidaan rakentaa luotettavasti.
Published 01/28/24
Eristetyissä tietoverkoissa on kriittistä, ettei mikään tieto valu pois verkosta. Moderneissa verkoissa laitteita on joka lähtöön eikä ole yksinkertaista varmistaa, ettei yksikään bitti karkaa maailmalle. Saimme vieraaksemme Ossi Herralan SensorFulta kertomaan, miten Rustilla toteutetaan koodia, jolla yritetään karata verkosta ja siten testataan verkon eristystä.
Published 12/29/23
Mikä merkitys verkkolatenssilla on sovellusten rakentamisessa ja miten reunalaskenta voi ratkaista pilvipalvelujen latenssin aiheuttamia haasteita? Saimme vieraaksemme reunatietokanta Turson CTO:n Pekka Enbergin keskustelemaan mm. reunalaskennasta, reunatietokannoista sekä lähi- ja kaukoreunasta. Pekka vieraili aiemmin podissamme keskustelemassa systeemohjelmoinnista jaksossa 3.
Published 12/03/23
Kauden viimeisessä jaksossa käsittelyssä on kaksi asiaa yhden hinnalla. Jakson aiheena on käännösautomaatio, jota käsittelemme avoimen lähdekoodin projektin esimerkin kautta. Vieraana meillä on Jussi Pakkanen Rakettitieteeltä, joka on suositun Meson-buildtyökalun pääkehittäjä.
Published 07/08/23
Mihin tarvitaan keskuskoneita eli OG ATK:ta ja COBOLia 2020-luvulla? Entä lyökö COBOL-ohjelmointi todella leiville? Saimme vieraaksemme Samlinkilta Juha Korhosen, joka kertoo mitä kaikkea ohjelmointi keskuskoneympäristössä käytännössä tarkoittaa ja mitkä keskuskoneen vahvuudet ovat.
Published 06/17/23
Tekoälypohjainen puheentunnistus on ollut arkipäivää jo pidemmän aikaa yksinkertaisissa puheohjaussovelluksissa. Tässä jaksossa menemme kuitenkin syvemmälle teknologiaan ja käymme läpi miten tekoäly pystyy automaattisesti moderoimaan videopelien keskusteluja. Asiantuntijavieraana jaksossa meillä on Speechlyn teknologiajohtaja Hannes Heikinheimo.
Published 05/28/23
Jouni Roivas Tuxeralta pääsi vieraaksemme kertomaan mitä tarkoittaa luotettava tiedostojärjestelmä ja miten sellaisia kehitetään ja testataan. Tuxeralla on pitkä historia Linuxin tiedostojärjestelmäajurien kehityksessä. He kehittävät nykyisin useita luotettavia tiedostojärjestelmä mm. vaativiin sulautettuihin ympäristöihin.
Published 04/16/23
Virtuaalitodellisuusteknologia kehittyy tällä hetkellä kovaa vauhtia ja sovelluskohteita löytyy nykyään sekä kuluttaja että ammattipuolelta. Teknologiaan liittyy paljon erilaisia lyhenteitä kuten VR, AR ja XR. Tässä jaksossa tutustumme siihen mitä kaikkea virtuaalitodellisuus oikeastaan tarkoittaa ja miten tätä teknologitaa hyödyntäviä sovelluksia käytännössä kehitetään. Asiantuntijavieraana meillä on alan pioneeri Samuli Jääskeläinen Varjolta.
Published 03/26/23
Mitä tekemistä on Google Mapsilla ja lääketieteellisellä kuvantamisella? Miten mahdollistetaan isojen kuvamassojen tehokas käsittely ja selaaminen? Vieraanamme on Matti Äijänen Aiforialta kertomassa digipatologiasta eli tekoälyavusteisesta sairauksien diagnosoinnista digitaalisista kudosnäytteistä.
Published 02/06/23
Signaaleja kuuntelemalla ja analysoimalla voi tutkia olemassaolevan järjestelmän toimintaa. Parhaimmillaan näistä signaaleista voi takaisinmallintaa miten joku ohjelma on toteutettu. Asiantuntijavieraana meillä asiasta kertomassa on tunnettu signaalihakkeri Oona Räisänen. Jaksossa käymme läpi muutamia mielenkiintoisia signaalimysteerejä, joita Oona on ollut tutkimassa.
Published 12/18/22
Millä teknologioilla rakennetaan luotettava ajonaikainen suoritusympäristö pilveen? Entä miten siihen liittyvät käsitteet TEE, enclave ja attestaatio? Saimme Mikko Ylisen Inteliltä kertomaan confidential computing -teknologioista, joilla mahdollistetaan prosessien ajaminen niin, että data on salattuna keskusmuistissa.
Published 11/26/22
Moni sovellus luottaa tiedon tallentamisessa perinteiseen relaatiotietokantaan vaikka se ei aina olisikaan optimaalisin vaihtoehto. Tässä jaksossa sukellamme vaihtoehtoisten tietokantojen maailmaan ja puhumme graafitietokannoista. Vieraana Mikko Harju Taisteelta jakamassa kokemuksia erilaisten graafitietokantojen käytöstä. Jaksossa käsittelemme tarkemmin näiden kantojen ominaisuuksia ja pohdimme minkälaisissa tilanteissa niiden käytöstä saa etua.
Published 11/05/22
Moderni maailmamme on riippuvainen siitä, että ihmiset ja laitteet pystyvät kommunikoimaan keskenään internetin välityksellä. Pinnan alla tätä kaikkea tietoa välittävät erilaiset verkkolaitteet, joissa olevan softan pitää olla erityisen luotettavaa ja skaalautuvaa. Tässä jaksossa verkkolaiteohjelmistojen veteraani Juhamatti Kuusisaari on vieraanamme keskustelemassa siitä miten näitä softia koodataan.
Published 08/20/22
Mitä pitää tietää kvanttimekaniikasta ja -fysiikasta, jotta voi ohjelmoida kvanttitietokoneelle? Entä mitä ovat kubitit, superpositio ja kvanttipiirit? Ja koska saavutetaan kvanttiherruus? Saimme vieraaksemme IQM:ltä Olli Ahosen ja Hermanni Heimosen, jotka tekevät töitä ihan oikeiden kvanttitietokoneiden kanssa ja kertovat mistä kaikesta kvanttiohjelmoinnissa on oikeasti kysymys.
Published 06/20/22
Matkan varrella mikropalveluarkkitehtuuri on mainittu monessa jaksossa. Tällä kertaa pureudumme tarkemmin siihen mistä siinä on kyse. Mitkä ovat mikropalveluarkkitehtuurin hyvät ja huonot puolet? Vieraana meillä on Vincitiltä Jari Laari, jolla on ensikäden kokemusta siitä, miten monoliittijärjestelmää on purettu pala kerrallaan kohti mikropalveluarkkitehtuuria.
Published 05/23/22
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
Published 04/28/22
SRE eli Site Reliability Engineering on alunperin Googlen lanseeraama malli sovelluspalvelujen kehittämiseen ja hallintaan. Tavoitteena on lähestyä IT-operointia ja palveluiden luotettavuuden parantamista sovelluskehitysmäisesti ja riskejä hallitsemalla. Halusimme selvittää mitä kaikkea tämä käytännössä tarkoittaa. Tässä jaksossa meillä on vieraana Jaakko Pallari Polar Squadista avaamassa mitä kaikkea SRE oikeastaan on.
Published 04/05/22
Pelialan pioneeri Jani Penttinen Las Vegasista pääsi vieraaksemme kertomaan miten helppoa indiepeliohjelmointi konsoleille nykyisin on. Kynnys aloittaa 3D-pelien ohjelmointi on todella matalalla ja esimerkiksi Xboxille saa hyvin helposti developer kitin, jolla pääsee alkuun oman pelin kehittämisessä.
Published 03/06/22
Tänä vuonna Kajaanissa otetaan käyttöön maailman nopeimpiin kuuluva supertietokone LUMI. Jussi Enkovaara CSC:ltä kertoo tässä jaksossa mitä kaikkea supertietokoneella voi tehdä, mikä tekee supertietokoneesta supertietokoneen ja mitä tekniikoita sen ohjelmoinnissa käytetään, jotta siitä saadaan kaikki tehot irti.
Published 02/03/22