例外状态x落日间|神、不死与疯狂:电子游戏的凡人性S2EP28
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例外状态x落日间|神、不死与疯狂:电子游戏的凡人性S2EP28 本期播客是例外状态(State of Exception)与落日间播客的一期串台节目,是一期充满即兴和思维火花的交流。 在讨论时,我们在游戏设计,游戏文化,现代生活反思和批判的不同层面上穿梭,发现游戏内外的角色,玩家,还有玩游戏的玩家,和游戏外的我们之间仿佛一面不断折射的多棱镜,相互映照,而游戏批判和游戏设计视角也不断交锋与延伸,这种讨论的复杂性和面向也正是映射着游戏丰富的层次与意涵。 PS:感谢叶梓涛的剪辑、shownotes和对相关资料的详细补充。 课程链接: 发刊词|製噪 phônê : 一种知识生产的再分配 中国视觉现代性研究(1900-1949) 漢娜·阿倫特:極權主義,共和主義與自由主義之思 游戏研究:叙事、魔力与酷儿理论 请大家在爱发电https://afdian.net/@lwztsoe上打赏支持我们! 主播 小柏Boo 巴黎圣-安娜医院精神科实习生,巴黎八大精神分析硕士,巴黎大学临床心理学本科,巴黎七大文学、艺术与当代理论硕士。 嘉宾 叶梓涛 游戏开发者,研究者,译者,「落日间」主理人。 衣刀: G4G学术顾问&上海游戏正向价值研究院项目经理,“重估游戏价值”运动发起者,法国科技史与科学哲学研究院研究员,巴黎先贤祠索邦大学博士候选人&特邀讲师(教授科目:哲学逻辑学导论;信息科学与哲学),巴黎先贤祠索邦大学哲学学士&硕士,北京大学法国语言文学学士。 时间轴 00:30 自我介绍和相互寒暄 03:49 电子游戏能否承担大屠杀? 06:10 凡人性作为游戏极限 10:14 游戏对大屠杀的处理 13:24 凡人性相对着的另一面:不死性 15:03 魂系游戏与电子竞技 20:20 赛博朋克:边缘行者的精神分析 24:49 SAN值系统是否构成对凡人性的挑战 33:20 游戏设计中的类SAN值系统的设计 39:15 「疯狂比死亡更可怕」SAN值的连续性 42:29 「疯出风格,疯得恰到好处」 46:29 生命政治与在游戏中的折射(不死) 51:25 宫崎英高的作品中对「死亡」的反思 54:25 有关变强的游戏的反思设计的可能性 61:29 电子游戏凡人性游戏设计的可能 64:59 玩家在享乐与受苦之间的返潮 67:52 不死的凡人是不是游戏设计的极限? 73:29 不以死亡/疯狂为边界,甚至复活体现的凡人性? 79:29 夺舍与主体视角转换,玩的意义 84:29 从生命政治到「神志政治」 94:29 游戏哲学作为以存在「意思」为对象的哲学 Shownotes(完整版請查看公眾號) 《德军总部:新秩序》中的二战历史和记忆 [Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象 Deep Play? Video Games and the Historical Imaginary (2021)](https://mp.weixin.qq.com/s/a48nrfGQT95fccVA3rb_oQ) Trainhttp://brenda.games/train 《Train》是Brenda Romero在2009年设计的一款桌游。在游戏中,玩家的任务是在对手之前沿着铁路运送乘客。在游戏结束时,最后一站是奥斯维辛集中营,玩家参与了大屠杀。 《第五等级》中的冲绳岛海战的历史创伤游戏 [André Habib 当我们和克里斯·马克玩历史游戏时,我们在玩什么?(2006)](https://mp.weixin.qq.com/s/uZNfeo1tlU1RNiiBLfpGUg) 齐泽克所说的「obscene immortality 淫荡性的永生」(见 [BV1hV4y1777B](https://www.bilibili.com/video/BV1hV4y1777B)) 新的主体性的形式 - 不死 (undead subjectivity),萨德侯爵,无止境的折磨后活下来。Idealism Kant打开了这种 undeadness - obscene immortality 淫荡性的永生 - 悲剧在于死不了。无限判断:assert a non predicate 非谓词 He is Dead , He isn’t Dead, He is undead - 他是非死人 living dead - 开辟了一个全新的空间。可以重新开始的
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