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Tiempo de volver con esta sección, hablando de temas varios sobre el programa o lo que sea. En esta ocasión, sobre situaciones durante la sesión 0 de Punk Terra tras la culminación de la historia “Contra los cielos”. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pastasroleros/message
Published 05/02/24
Published 05/02/24
Los que se arrastran, los desechados, los que sobreviven, son hoy quienes se alzan ¡contra los cielos! Esta es la historia del nacimiento de un símbolo, de la mecha que encendió una revolución contra las estrellas. El cielo es azul por una sola razón, para recordarnos ese momento, para jamás olvidar lo que significa el ¡Punk Terra¡ “Los peces extintos nadan en el cielo, ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Lleva nuestra rabia hacia los cielos y devora las estrellas ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Tu nombre...
Published 04/29/24
Los que se arrastran, los desechados, los que sobreviven, son hoy quienes se alzan ¡contra los cielos! Esta es la historia del nacimiento de un símbolo, de la mecha que encendió una revolución contra las estrellas. El cielo es azul por una sola razón, para recordarnos ese momento, para jamás olvidar lo que significa el ¡Punk Terra¡ “Los peces extintos nadan en el cielo, ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Lleva nuestra rabia hacia los cielos y devora las estrellas ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Tu nombre...
Published 04/21/24
La iglesia de Vecna esconde un laberinto estructural forjado para la no vida, un lugar lleno de incognoscibles propósitos e insospechados objetivos, cada lugar erosiona el cuerpo, la mente o el corazón. Es una prueba para la vida, un juego para la muerte y el precio es sumamente elevado, más las recompensas valen la pena, el dios mutilado siempre extiende su mano...siempre. ----------------------- La aventura de “El Renacimiento de Vecna” se publicó en 1998 por TSR. La estamos jugando...
Published 04/18/24
Los que se arrastran, los desechados, los que sobreviven, son hoy quienes se alzan ¡contra los cielos! Esta es la historia del nacimiento de un símbolo, de la mecha que encendió una revolución contra las estrellas. El cielo es azul por una sola razón, para recordarnos ese momento, para jamás olvidar lo que significa el ¡Punk Terra¡ “Los peces extintos nadan en el cielo, ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Lleva nuestra rabia hacia los cielos y devora las estrellas ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Tu nombre...
Published 04/15/24
Con la proximidad del Ludifest, un evento de juegos de mesa, ñoñerias y juegos de rol, surgió la idea de conversar sobre one shots, narración, dudas, sugerencias y experiencias. Si estas comenzando a narrar, quizás has llegado al lugar indicado. --- Lista dedicada a narración, charlas y talleres en: 🎙Youtube https://youtube.com/playlist...
Published 04/11/24
Los que se arrastran, los desechados, los que sobreviven, son hoy quienes se alzan ¡contra los cielos! Esta es la historia del nacimiento de un símbolo, de la mecha que encendió una revolución contra las estrellas. El cielo es azul por una sola razón, para recordarnos ese momento, para jamás olvidar lo que significa el ¡Punk Terra¡ “Los peces extintos nadan en el cielo, ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Lleva nuestra rabia hacia los cielos y devora las estrellas ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Tu nombre...
Published 04/07/24
Ha llegado el momento, el baile de máscaras, el lugar donde los sueños se hacen realidad, abre sus puertas para nosotros. La iglesia de Vecna es el lugar donde nuestros protagonistas tendrán que enfrentarse a un desorden estructural, a un lugar construido para los muertos, ajeno a nuestras comprensiones de función o utilidad. El baile de máscaras plantea un juego, quien lo gane podrá hacer sus sueños reales, gracias al poder del Dios Mutilado. Además, en su interior se oculta la Sala de la...
Published 04/04/24
Los que se arrastran, los desechados, los que sobreviven, son hoy quienes se alzan ¡contra los cielos! Esta es la historia del nacimiento de un símbolo, de la mecha que encendió una revolución contra las estrellas. El cielo es azul por una sola razón, para recordarnos ese momento, para jamás olvidar lo que significa el ¡Punk Terra¡ “Los peces extintos nadan en el cielo, ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Lleva nuestra rabia hacia los cielos y devora las estrellas ¡Akola! ¡Akola! ¡Akola! Tu nombre...
Published 03/31/24
Mirlo y Frank reciben una pomposa carta de invitación, una que no podrán rehusar: A la estimada y honorable compañía de Mirlo y Frank Del digno y Magnánimo Barón Lyron Siemprecanción, Amo de la mansión Nuncafue, Benefactor de Claviera, Señor del Laúd y la Lira, Etcétera- Saludos. En honor a su distinguido y valeroso servicio en sus últimas aventuras, solicito el honor de su presencia en un banquete este mediodía en mi casa señorial. Por favor, lleguen al filo del mediodía y traigan...
Published 03/27/24
Mirlo y Frank reciben una pomposa carta de invitación, una que no podrán rehusar: A la estimada y honorable compañía de Mirlo y Frank Del digno y Magnánimo Barón Lyron Siemprecanción, Amo de la mansión Nuncafue, Benefactor de Claviera, Señor del Laúd y la Lira, Etcétera- Saludos. En honor a su distinguido y valeroso servicio en sus últimas aventuras, solicito el honor de su presencia en un banquete este mediodía en mi casa señorial. Por favor, lleguen al filo del mediodía y traigan...
Published 03/21/24
Volvemos con las aventuras de Mirlo y Frank en Ravenloft. Esta vez, nuestros protagonistas reciben una invitación qué no podrán rehusar. Éste y el próximo jueves llegarán los dos episodios de esta nueva historia "El Trovador de Claviera"El Diario del Cuervo son historias en DnD en formato de una sola jugadora. Las historias son independientes entre sí, más todas se unen por la búsqueda de los fragmentos del Primero de Todos. Búscanos en youtube, Spotify, Ivoox y el resto de plataformas...
Published 03/19/24
Kaius y Garret atravesaron el laberinto de rosas muertas y entraron al fuerte Dargaard. En su interior les esperaba el caballero de Rosa Negra, Lord Soth, junto a los reflejos distorsionados de su pecado cometido en algún lejano lugar llamado Krynn. Por otro lado, Mireya, habiendo sido rescatada por Kassandra, se dirigió hacia el castillo del Lord Namta Morgul. La noche del baile de máscaras se aproxima, un lugar donde alcanzar los sueños o perecer en el olvido....
Published 03/14/24
Jornada de lectura realizada junto a miembros de la comunidad de discord de Frecuencia Rolera. Entre los asistentes leímos los cuentos Fin de Curso de Mariana Enríquez y El Mortal Inmortal de Mary Shelley. El objetivo de la actividad fue utilizar una "voz narrativa" mientras leemos, aquella que podríamos usar mientras narramos en una partida de rol. Posterior a cada cuento, comentamos nuestras impresiones del mismo. --- Send in a voice message:...
Published 03/11/24
Nos separamos y huimos por las calles de Cavitius, la Teocracia nos perseguía, la voz de Vecna nos llamaba y su corazón nos observaba. Sin duda alguna, la venganza y la lealtad brillaron ese día, aquel fatídico día... --------------- La aventura de “El Renacimiento de Vecna” se publico en 1998 por TSR. La estamos jugando utilizando Rites of Transmutation, un juego compatible con el material de ad&d. Lo puedes encontrar en:...
Published 03/05/24
Tras las revelaciones de Kassandra nuestros protagonistas deciden tomar caminos diferentes, cada uno en busco de un Lord no muerto que pueda ayudarles. Ciertamente, las calles de Cavitius escuchan y los no muertos jamás descansan, había que descubrirlo de una u otra forma. --------------- La aventura de “El Renacimiento de Vecna” se publico en 1998 por TSR. La estamos jugando utilizando Rites of Transmutation, un juego compatible con el material de ad&d. Lo puedes encontrar en:...
Published 02/26/24
Acompañando a Kassandra y Philips nos adentramos en los distritos de Cavitius, seguidamente, la frágil calma dio paso a preguntas y pocas, pero importantes respuestas. Los caminos divergen y los no muertos esperan. --------------- La aventura de “El Renacimiento de Vecna” se publico en 1998 por TSR. La estamos jugando utilizando Rites of Transmutation, un juego compatible con el material de ad&d. Lo puedes encontrar en:...
Published 02/19/24
A partir de 2 imágenes, improvisamos 2 escenas. En cada escena se realizó una interacción 1 a 1 con pausas para comentar detalles técnicos de las mismas. El taller tuvo la intención de mostrar ejemplos de toma de decisiones y matices en las decisiones del narrador. Además, de plasmar el poder que tienen el jugador, en la forma de narrar, de alimentar su escena y comunicar "dentro de la ficción" información al narrador. Te invito a revisar el material asociado a narración en las siguientes...
Published 01/31/24
En la muerte hallamos verdad, en la verdad hallamos eternidad. Somos sombras de Vecna, guiados por su mano mutilada. En su obediencia, hallamos redención. En la redención, hallamos el perdón tras las paredes blancas. Su solitario ojo refleja nuestro camino, la muerte es vida, la prisión es libertad, la ignorancia es fuerza y su renacimiento es paz. Nuestra aventura en Cavitius ha comenzado --------------- La aventura de “El Renacimiento de Vecna” se publico en 1998 por TSR. La estamos...
Published 01/25/24
Azathoth, el soñador, contemplo su sueño y los sueños de sus sueños. Había llegado el momento, el vacío se llenaba de materia y la realidad se fagocitaba para dar paso a su inevitable despertar. Incontables sueños, civilizaciones y líneas temporales han desaparecido en un simple pestañeo. No obstante, lo entendimos, la verdad del cosmos, el secreto de los dioses. Por esta razón, te digo, recuerda mis palabras: En la confluencia del sueño, el soñador cierra los ojos y deja volar las...
Published 01/15/24
Dicen que no importa el camino que tomes, el desierto de cenizas te recibirá con aquellos rostros pétreos de misteriosa antigüedad. Faros en la ceniza para guiar a la vida hacia un único lugar, la ciudad donde reina la muerte, Cavitius. *Con este episodio finaliza el arco 1 de la campaña. --------------- La aventura de “El Renacimiento de Vecna” se publico en 1998 por TSR. La estamos jugando utilizando Rites of Transmutation, un juego compatible con el material de ad&d. Lo puedes...
Published 01/02/24
Una escena melancólica nacida de los recuerdos de la guerra, una respuesta diáfana al insulto de la vida. En el viaje a través de los Picos Llameantes, bajo la permanente lluvia de cenizas y coladas de lavas, en aquel valle de muerte, testigos de innumerables batallas, yacen los que no pueden descansar. Sus movimientos etéreos, casi iridiscentes, danzaron con la prole de los volcanes y arrastraron nuestros corazones a escena. Su lucha permanece, su dolor no descansa, así es como me contó mi...
Published 12/13/23
En esta ocasión vamos a conversar de escenas y acciones de jugadores, ese momento en donde se "lee" el ambiente y se generan decisiones dentro de ciertos marcos ficcionales formados tanto por narrador como por las acciones previas y actuales de los jugadores. ¿Qué tipos de escenas podemos proponer desde jugador? ¿Cómo podemos colaborar con el narrador a partir de nuestras decisiones o intervenciones? -- Material mostrado durante la...
Published 12/07/23
Llegaron ante mi cargados de libros y pergaminos plagados de lenguas muertas y conocimientos de tierras ignotas. Habían estado en la biblioteca de Kas. Sin embargo, el Libro de la Oscuridad Invertida ya no estaba allí. ¿Quién sabe hace cuento tiempo que se lo llevaron? De lo que estoy segura es de quien fue, solo alguien de su talla podría hacer aquello sin que yo o mis predecesores lo supieran, el Dios Mutilado, Vecna. En sus dominios aguarda la respuesta, tras los Picos Llameantes se abre...
Published 12/04/23