Le discret et le continu dans Metroid II (Ludographie Comparée #31)
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Description
Cet épisode est consacré au jeu Metroid II : Return of Samus, sorti en 1992 sur Game Boy. Il est comparé aux jeux Metroid, et il est évoqué la façon dont ces jeux présentent et organisent les objectifs finaux de leurs aventures. Pourquoi Metroid II choisit-il de cadencer numériquement la progression de son aventure, au contraire des autres épisodes ?
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Published 07/12/20
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Published 06/17/20
Published 04/26/20