La barre de vie dans Killer Instinct (Ludographie Comparée #17)
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Description
Cette émission est consacrée au jeu Killer Instinct, sorti en 1994 et 1995 respectivement en arcade et sur Super Nintendo et développé par RareWare. Il y est comparé aux autres jeux de combat sorti avant et après lui, et notamment la série des Street Fighter, des Darkstalkers et des Super Smash Bros. Pourquoi la barre de vie du vainqueur dans Killer Instinct ne se remplit-elle pas à la fin d'un round ?
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Pendant près de quatre heures (!), Mathieu Goux répond aux questions de Fox et d’InkS… avant de les questionner à son tour. Les sujets discutés comprennent : Les jeux d’enquêtes / Les propos tenus à propos d’un jeu font-ils partie du jeu ? / L’absence de discussion du online dans Ludographie...
Published 07/12/20
Cette émission, dernière de sa sorte, propose un bilan des sept années d’analyses et de discussions que j’ai pu offrir sur Ludographie Comparée. Elle est organisée par thématiques, et prolonge occasionnellement les discussions des quelque soixante émissions disponibles. Grâce au chapitrage...
Published 06/17/20
Published 04/26/20