Episodes
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Tomáš Bayer začal svoji game dev kariéru na Silent Hill: Downpour, nejvíc času strávil u Vigoru a Army. Pracoval také na hrách od Icarus Game, nebo polském Alien Rage.
Published 10/18/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Co všechno má na starosti community manager v různých fázích vývoje hry a jak vypadá pohovor na takovou pozici? Nejen o tom mluví Veronika Kotková, která byla komuniťačka v Ashborne Games na projektu Last Train Home a nyní pracuje v MADFINGER Games na Gray Zone Warfare. Zároveň představí meetup Game On!
https://visiongame.cz/fpi-veronika-kotkova-i-community-management-last-train-home-gray-zone-warfare-game-on/
Discord...
Published 10/04/24
Tvůrce nejpopulárnější VR hry všech dob, který vyrůstal bez počítače, dlouho zvažoval spíše hudební kariéru a nedá dopustit na Game Jamy. Ján Ilavský ve svých hrách vždy hledá zábavné twisty na zaběhlá klišé a to se mu často vyplácí. I když netvoří obří RPG, tak jeho hry často získávají prestižní ocenění.
Published 09/13/24
Jaroslav Turna známý pod přezdívkou Doribunny se velkou část kariéry pohybuje kolem modelování aut. Sáhl si například na série jako Project C.A.R.S., Forza, Motorstorm, nebo Crashday. Kariéru však začal v legendárním Pterodonu, kde mimo jiné modeloval zbraně do série Vietcong. ...
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Published 08/30/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Ve druhé části FPI Marek Španěl vzpomíná na sérii Take On, vývoj ARMA III, Vigor, Ylands, vysvětluje proč Bohemia Interactive stále investuje do vlastního enginu, popisuje vývoj ARMA Reforger a naznačuje co přijde po ní. Mluví o iniciativách Bohemky, jako jsou Bohemia Incubator nebo Creators DLC, a na závěr nabízí svůj pohled na současný herní průmysl a potenciální státní dotace do něj.
Published 08/23/24
Zakladatel Bohemia Interactive Marek Španěl vzpomíná na svou kariéru ve videoherním světě. V této první části mimo jiné mluví o začátcích JRC, Bohemia Interactive, nebo o Bohemia Interactive Simulations.
Published 08/16/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
V druhé části se Lukáš rozvypráví o svém šestnáctiletém působení ve Slightly Mad Studios, svém vlastním studiu Barbucha, tom, jak se skenuje velryba, nebo o tvorbě holywoodských obličejů do hry Crime Boss. Dojde také na to, co chystají v Grip Digital.
Published 08/08/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Pětadvacetiletá kariéra Lukáše Menšíka začala v Illusion Softworks na datadisku k prvnímu Hidden & Dangerous. V prvním díle mluví kromě Illusionu také o Mindware Studios nebo SCS Software ...
Published 08/02/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
V druhém díle Vláďa vypráví o pokračování Fish Fillets, nevydané hře Legends of Valhalla a svém postupném přesunu od digitálních her k deskovým, které však nakonec také začal digitalizovat.
Published 07/26/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
V první části FPI s Vláďou Chvátilem došlo na jeho začátky, začátky Altar Interactive, na Fish Fillets, Original War, ale také na nakonec nerealizovaný projekt Vision. Pokud vás zajímá, jak mělo toto RPG vypadat, tak lepší možnost to zjistit, už mít nebudete. :-)
Published 07/19/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
V inkubátoru Gamebaze vzniká malá indie adventura studia Onmia Ludus, kompletně vytvořená z hlíny. Nejen o vývoji této hry vyprávěl Jan Nechvátal.
https://visiongame.cz/hra/hlina/
Published 07/12/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Chill Chat je nový formát živých rozhovorů. Tento díl proběhl na Bonfire@Prague #3
moderátor: Jan Hrušovský (CNN Prima NEWS)
host: Tobias Stolz-Zwilling (Warhorse Studios)
Published 07/04/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
V druhé polovině Vít "Diablo" Budin mluví o Project Cars, Crime Boss: Rockay City, Badfly Interactive a dalších. I tentokrát povídání protkal tím, co se děje v zákulisí vývoje her a jak to ovlivňuje jejich vývojáře.
Published 06/28/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Ve dvoudílném rozhovoru se Vít Budin, známí spíše jako Diablo, rozvyprávěl o své kariéře a o tom, jak se v čase vyvíjela práce 3D grafika. Došlo však také na vyhoření, zrušené projekty a dalších věci z odvrácené strany gamedevu ...
Published 06/21/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
O své kariéře, studiu Amanita Design, hrách, které zatím vydali, ale také těch, které teprve chystají. O tom všem vyprávěl Jakub Dvorský.
Published 05/29/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Z Jeseníku přes Brno do Prahy. Od Dračího doupěte přes Mafii a Interande až po Hackers a Dreadhunter. To je v kostce dvacetiletá cesta Matouše Ježka. ...
Published 05/24/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Jako Art Director je Petr "Monte" Motejzík zodpovědný za vizuál her Vigor, nebo naposledy Crime Boss: Rockay City. Největší stopu však zanechal v sérii Mafia, kde se vypracoval od zapáleného hráče první Mafie, až po Art Directora jejího remaku. ...
Published 05/10/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Už nějakých 30 let se Jindřich Skeldal pohybuje ve vývoji her. Za tu dobu si vyzkoušel všemožné žánry od krokovacího dungeonu, přes FMW, mobilní hru ovládanou hlasem až po VR. Momentálně vytváří rogue like strategii ...
Published 05/03/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Chill Chat je nový formát živých rozhovorů. Tento první díl proběhl na Bonfire@Zlín #2
moderátor: Martin Pernica (Flying Rat)
host: Michael Petr (VisionGame.cz)
Published 05/01/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: visiongame.cz/podporte-nas/
Pedagog, spisovatel, herní vývojář, muzikant ... to vše a mnohem víc je Zdeněk Záhora se kterým jsem se potkal na Festivalu Lektvar. Vyprávěl nejen o vzdělávání, ale také například o scénáři k Last Train Home od Ashborne Games.
Published 04/25/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Nedávno se světu představilo pixelartové RPG Scribe. Jedním z jeho dvou tvůrců je Mikuláš Podprocký. Ten začínal v Košické pobočce Illusion Softworks na hře Circus Grande. Později pracoval v Praze na hrách HiTech a Mafia II. Hlavně byl ale Art Directorem hry Kingdom Come: Deliverance. Kromě toho je také autorem několika komiksů včele s jeho originální sérií Divočina.
Nyní pracuje jako freelance na několika projektech...
Published 04/19/24
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Mikuláš Podprocký a jeho bratr Tomáš Podprocký už nějaké tři roky po večerech vytváří malé velké RPG Scribe. Jak bude vypadat open world pixel art RPG od Art Directora Kindome Come: Deliverance, odkazující na Prince z Persie a Monkey Island?
Do konce Kickstarter kampaně hry Scribe zbývá 11 dnů. Třeba vás k její podpoře nakopne tento podcast.
Video verze zde:...
Published 04/12/24
Izmi aka Lukáš Veselý se dnes v rámci brněnského Herního Klastru stará o projekt Gamebaze. Ten má pomoci nejen nové generaci herních vývojářů s rozjetím jejich vlastních studií. Kromě tohoto projektu však mluvil i o své více než dvacetileté kariéře v herním vývoji. Začínal v Altar Interactive a později přešel do Bohemia Interactive, kde pracoval na hrách ze sérií UFO, ARMA a dalších.
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Published 03/08/24
Bezbariérové herní studio Kikiriki Games se snaží odstraňovat bariéry v herním průmyslu a s využitím inkluzivního designu vytváří mobilní hry přístupné pro všechny. Jeho zakladatelé Jana a Miloš Kuklovi v tomto díle FPI vyprávějí o filozofii studia, svých hrách, ale třeba také o tom kde se vzalo jméno Kikiriki.
Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
Published 03/01/24