Description
Je tady poslední díl Wolfcastu na téma Nelehké soužití software a hardware. Michal Rybka se v poslední části podcastu zabývá vývojem technologií práce se zvukem a novými trendy v oblasti kvantového programování a hardwaru pro umělou inteligenci.
Rozebírá se dynamika mezi softwarem a hardwarem, která často vytváří zajímavý cyklus inovací. Jako příklad slouží vývoj technologií práce se zvukem, který začal v softwaru, přešel k hardwarové akceleraci a nakonec se opět vrátil k softwaru. Prvotní přístup využíval jednoduché přepínání stavů reproduktoru, avšak s postupem času se objevily specializované čipy, které byly schopny vydávat zvuk nezávisle na procesoru. Dalším krokem byly zvukové karty, jako například Sound Blaster, které nejen přinesly nové syntézy zvuku, ale také komplexní efekty a možnosti.
Společně s Martinem Vaněm se podíváme na nové trendy v oblasti kvantového programování a hardwaru pro umělou inteligenci. Wolf také zmiňuje technologie jako memristory a jejich potenciál v oblasti paměťových technologií. Závěrem podcastu jsou položeny otázky týkající se role hardwaru a softwaru ve vědě a technologii, vlivu uzavřených a otevřených systémů a výzvách při pokračování v odkazu vědců jako von Neumann.
Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Michal Rybka s Martinem Vaněm přichystali závěr epické série s názvem Velké oči. Tentokrát prozkoumáme cloudovou herní platformu Google Stadia, která slibovala, že změní způsob, jakým hrajeme, ale místo toho se z ní stala jen prázdná vzpomínka. Nahlédneme také na retro konzoli Atari VCS, která...
Published 11/18/24
Série Dragon Age letos slaví patnácté výročí. Zatímco první tři díly od sebe oddělovalo pouhých pět let, na čtvrtý díl Veilguard jsme si museli počkat celou další dekádu. Kromě těchto čtyř titulů ovšem vyšlo několik dalších spinoffů, na které se dříve či později, většinou však po právu...
Published 11/11/24