Wolfcast 109: Velké oči aneb nepřiměřená očekávání 5
Listen now
Description
Tato epizoda se zaměřuje na několik neúspěšných herních konzolí z 90. let, přičemž prvním příkladem je Sega 32X z roku 1994. Původně zamýšlená jako levná vstupenka do světa 32bitových her, Sega 32X doplatila na to, že byla uvedena na trh jen krátce před vydáním nové generace konzolí. Sega Saturn byla totiž hned v následujícím roce připravena k uvedení, a kvůli tomu vývojáři ani hráči neměli o 32X velký zájem. Přestože měla dva 32bitové procesory a vykreslovala 3D grafiku, trpěla slabou knihovnou her a nízkým zájmem veřejnosti. Sega musela konzoli rychle zlevnit a nakonec ji doprodala s výraznou slevou. Další příklady selhání zahrnují například Apple Bandai Pippin – což byl spíše multimediální počítač než herní konzole, který se kvůli vysoké ceně a špatné marketingové strategii se neprosadil – nebo i již zmíněnou Segu Saturn. Virtual Boy od Nintenda pak nabídl zajímavou, ale neergonomickou 3D technologii, která vedla k nepohodlí uživatelů, zatímco Sega Dreamcast, ačkoliv technologicky vyspělá, byla uvedena na trh příliš pozdě, což znamenalo její zánik pod tlakem konkurence, zejména PlayStation 2. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
More Episodes
Michal Rybka s Martinem Vaněm přichystali závěr epické série s názvem Velké oči. Tentokrát prozkoumáme cloudovou herní platformu Google Stadia, která slibovala, že změní způsob, jakým hrajeme, ale místo toho se z ní stala jen prázdná vzpomínka. Nahlédneme také na retro konzoli Atari VCS, která...
Published 11/18/24
Published 11/18/24
Série Dragon Age letos slaví patnácté výročí. Zatímco první tři díly od sebe oddělovalo pouhých pět let, na čtvrtý díl Veilguard jsme si museli počkat celou další dekádu. Kromě těchto čtyř titulů ovšem vyšlo několik dalších spinoffů, na které se dříve či později, většinou však po právu...
Published 11/11/24