Description
Cette semaine, Grégory se remplit la panse avec Pierre-Luc Foisy (Outlast II, Tomb Raider), concepteur de niveaux en chef chez Ubisoft Montréal! Les anciens frères d’armes lancent le bal en parlant d’outils de conception de jeu de l’ère du Game Boy Advance! Pierre-Luc enchaîne avec sa liste de qualités qu’il considère primordiales à toute conceptrice ou concepteur. Il se positionne ensuite sur la spécialisation des champs de la conception et ses risques potentiels. Le tout se finalise avec un regard informé sur le futur de la conception de jeux…