05玩《恋与深空》:不需要和三次元男性发展亲密关系,是我人生的一大亮点
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好久不见!最近玩了《恋与深空》非常上头,想和大家分享一下对这个游戏的感想和思考。3D乙游是否比2D乙游更沉浸?女性玩家该如何评价它的战斗系统?我在这个游戏中感受到的快乐究竟是怎样一种情感? 【提到的书和游戏】Fourth Wing,奇异人生 Life is Strange,Undertale,传送门 Portals,最终幻想15,异度之刃3,《爱的多重奏》 【推荐视频】Can We Make Talking as Much Fun as Shooting? 1:04 玩恋与深空的原因是读了Fourth Wing 4:41 对《恋与深空》的初印象 5:42 变成星推的契机 7:27 简单介绍《恋与深空》的背景故事和男主 9:50 被歧视的女性玩家:女人的喜好是略低一等的 11:04 《恋与深空》设计3D战斗是对女玩家的认可? 12:50 认为战斗 = 电子游戏,是一种浅薄的观点 14:28 暴力不是唯一的游戏机制 16:00 深空做战斗系统是一个非常正确的选择 16:40 深空战斗系统的问题之一:自动锁敌 19:55 问题二:闪避技能的不统一 21:39 问题三:技能动画和时停 22:52 深空设计战斗的思路还是卡牌 24:24 战斗中最重要的资源是时间而非信息 24:54 问题四:男主陪伴战斗 25:54 npc战斗的两个参考方向:ff15和异度之刃 26:40 深空做的好的地方是战斗的外部系统:日卡月卡和芯核 28:10 玩家的负面评价:内容太少 30:31 叠纸最大的bug是不需要做满分设计也能赚钱 31:57 深空最大的优点是人设塑造成功 33:40 3D乙游vs 2D乙游 35:37 二创是深空设计的出发点之一 36:45 手游更适合做系统型玩法,而不是内容型玩法 37:53 牵绊度系统 39:30 排外性和社区化之间并不矛盾 41:41 爱男主其实是在探寻自我,是一种很健康的关系 43:36 如何做陪伴式乙游 44:57 如何面对男主的虚拟性 46:11 玩《恋与深空》,做幸福女人 46:49 乙女游戏应该探索“爱”的多种形态
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S01 Ep04打游戏的同时也要看书,和大家推荐一本以独立游戏为主题的小说《明日传奇》:Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow by Gabrielle Zevin 1:25 故事简介 3:52 《明日传奇》的两个有意思的主题 7:27 什么才是独立游戏? 10:20 拉踩一下国产独立游戏 13:20 作者写得好的地方 13:53 电子游戏和青少年暴力:布朗诉娱乐商业协会案 16:33 小说主旨:restart 19:06 游戏是一种没有产出的行为 20:13 探讨同样主题的日剧《重启人生》 21:05...
Published 11/19/23
Published 11/19/23
永远赶不上潮流的拖延症主播,因为塞尔达传说:王国之泪太震撼了,强迫自己录播客,从game designer的角度分析一下王国之泪的游戏设计。 00:04推荐一本独立游戏制作相关的小说《明日传奇》 02:04 回顾ns上塞尔达两作的基本情况 04:43 对王国之泪中四个新机制的分析 09:02 核心功能建造 14:17 王国之泪对建造功能的拓展设计 21:03 最喜欢的几个游戏体验 31:36 为什么王国之泪也有差评 35:26 评一评原神
Published 09/24/23