<内容>
-パズルゲームからヴァンパイアサバイバーに
-アクションの方が楽しめる
-作りやすい方向性がアクション
-課題が山積みな開発環境
-敵キャラを増やすのが大変
-詰みを設計するのも難しい
-飽きないようにするのが大変
-課題への取り組みについて
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
SOLVENTER...
Published 10/29/24