Tabulices #48 - Mecânicas de A a Z: Deck Building
Listen now
Description
O que significa "construir um baralho"? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre retomam a série "Mecânicas de A a Z", em que discutem as principais mecânicas dos jogos de tabuleiro. Desta vez a conversa é sobre os jogos de "deck building": a origem nos "card games colecionáveis", a possibilidade de "embaralhar" informações, a tentativa de controle da aleatoriedade. Por que o estilo de jogo atrai tantas franquias famosas? A curva de aprendizagem é facilitada ou dificultada pelo baralho ser construído ao longo do jogo ao invés de antes dele? Seria possível trocar as cartas por dados, meeples ou demais peças sem alterar o funcionamento desses jogos? Jogos citados nesse episódio: - Gloomhaven - Eldritch Horror - Flip City - Choose Your Own Adventure: House of Danger - Choose Your Own Adventure: War With The Evil Power Master - Magic: The Gathering - Spellfire - Netrunner - Android: Netrunner - Yu-Gi-Oh TCG - Pokémon TCG - Dominion - Quarriors! - The Quacks of Quedlingburg - Star Realms - Mage Knight - Cry Havoc - Blood Bowl: Team Manager - Clank! - Food Chain Magnate - Ascension - Root - Scott Pilgrim's Precious Little Card Game - Harry Potter: Hogwarts Battle - Keyforge - Mystic Vale - Dice Forge - Terraforming Mars - Legendary Músicas desse episódio: R+R=NOW - Resting Warrior Jaco Pastorius - Continuum Radiohead - Everything in it's Right Place O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
More Episodes
O que são motores nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre o prazer de construir conjuntos de engrenagens que funcionem juntas para produzir alguma coisa. Por que construir motores (o famoso "engine building") está tão associado à ideia de eficiência?...
Published 03/19/21
Published 03/19/21
Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um...
Published 03/02/21