パリ五輪閉幕、テクノロジーはいかにスポーツを更新したか:『WIRED』日本版 ポッドキャスト【ゲスト:涌井健策(編集者/Number)】
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ゲストは総合スポーツメディア『Number』の編集者・涌井健策。誤審議論からシューズ市場のイノベーションまで、閉幕したパリ五輪を軸に振り返る。
◼︎ ︎️️ゲスト涌井健策|KENSAKU WAKUI編集者/NumberPREMIERディレクター。2007年文藝春秋に入社。これまで「週刊文春」「文藝春秋」、そして「Number」の編集部に所属。「Number」ではサッカー、ラグビー、箱根駅伝、ランニングなどの特集でデスクを担当したのち、23年にスタートしたサブスク「NumberPREMIER」のディレクターに。雑誌を制作する編集部の横に座りながら、デジタルの世界で試行錯誤中。ライフワークは、走ること、読むこと。https://number.bunshun.jp/articles/-/862472
◼︎ ︎️️関連記事・ブレイキンは「本物」のオリンピックスポーツじゃない? 世界チャンピオンも(だいたい)同じ意見だhttps://wired.jp/article/big-interview-phil-wizard/※『WIRED』のオリンピック関連の記事はこちら。
◼︎ ︎️️開催間近のイベント【9月2日】WIRED Singularity powered by デロイト トーマツ グループ AI Experience Centerhttps://wired.jp/branded/2024/08/01/wired-singularity/
◼︎ ︎️️『WIRED』日本版『WIRED』は1993年に米国で創刊し、英語圏、スペイン語圏、中東、アジアで展開する世界で最も影響力のあるテックカルチャーメディアです。この絶え間なく変化し続ける世界を理解するために必要な情報とアイデアの源泉であり、カルチャーからビジネス、科学、デザインに至るまで、生活のあらゆる側面をテクノロジーがいかに変えていくのかに光を当て、新たな思考や人と人とのつながり、そして新しい産業を生み出すブレイクスルーやイノベーションを“発見“するメディアです。公式サイトはこちら。
◼︎ ︎️️最新号「Spatial × Computing:空間コンピューティグの“可能性”」実空間とデジタル情報をシームレスに統合することで、情報をインタラクティブに制御できる「体験空間」を生み出す技術。または、あらゆるクリエイティビティに2次元(2D)から3次元(3D)へのパラダイムシフトを要請するトリガー。あるいは、ヒトと空間の間に“コンピューター”が介在することによって拡がる、すべての可能性──。それが『WIRED』日本版が考える「空間コンピューティング」の“フレーム”。情報や体験が「スクリーン(2D)」から「空間(3D)」へと拡がることで(つまり「新しいメディアの発生」によって)、個人や社会は、今後、いかなる変容と向き合うことになるのか。その可能性を、総力を挙げて探る!https://wired.jp/magazine/vol_53/
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『WIRED』日本版 編集長の松島倫明によるセレクト記事の読み解き。
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15分で一冊の本が読める要約アプリは、何を省略しているのか
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◼︎開催間近のイベント
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