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這一集要聊的是《板塊拼放》,並且有來賓:桌遊下午茶的路平,來一同與我們聊這個機制。
除了介紹機制概略與應用,以及常見或經典的遊戲舉例,三位主持人+來賓也分別介紹了自己喜歡的遊戲。
惜緣:卡卡頌;小中:勃根地城堡;路平:世界奇觀;凜風:和諧世界。
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Published 11/16/24
這一季要來跟大家聊聊桌遊裡會用到的遊玩機制。
那這一集由小中主講《區域控制》,講述了機制概略,以及常見或經典的遊戲舉例,三位主持人也分別介紹了自己喜歡的遊戲。
小中:大王、小世界;凜風:手機帝國;惜緣:狼群。
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Published 11/02/24
新銳2024結束啦~
大家有沒有買到心儀的桌遊嗎?
我們分享了逛展的心得,以及我們關注到的事。
希望桌遊展覽越來越棒!
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Published 09/29/24
歡迎回到下課ING的夏令營,這集要帶給大家的是爬階(Ladder Climbing)小遊戲。
記得要聽到最後喔!
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Published 08/18/24
給大家一個驚喜!
在第四季開播之前,這個暑假帶給大家特別的課程。
歡迎來到下課ING的夏令營,這集要帶給大家的是競標小遊戲。
記得要聽到最後喔!
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Published 08/04/24
主持群與來賓小中一起回顧這一季的內容,並跟大家報告下一季預定的內容,以及主持群會做的一些更動。
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Published 06/08/24
第二季回顧集有觀眾留言,想問關於桌遊對我們的影響,於是我們把這個問題放到了本季的最後一個主題。
加上上一集訪談威爺的時候,也有問到他這一個問題,覺得非常有意思。
因此,這集就要來聊聊桌遊對三位主持人的影響與改變。也解釋了下課這間店的來龍去脈!
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Published 05/25/24
這集我們訪問了桌遊界大佬,MeepleTalk桌遊說客的威爺!
主要瞭解威爺當初為什麼想做節目,以及經營桌遊自媒體的一些小撇步。
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Published 05/11/24
這一集想幫大家解開一些對策略桌遊的迷思。
三位主持人分享「為什麼要玩策略遊戲」,以及策略桌遊的難度怎麼分程度的,並且教新手們或是想要嘗試策略的桌友們,如何踏出第一步。
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Published 04/27/24
還記得我們上一季提到:你必推的遊戲,不見得是你朋友適合玩的遊戲!因此有了「要玩那個不如先玩玩這個?」
而這一次想要探討的事,有一些玩起來相似機制的遊戲,整體核心玩起來會讓你覺得很像,於是「玩過那款,要不要也來嘗試看看這款呢?」
我們整理了幾個例子,會講述它們到底哪裡像,歡迎來一起討論!
◎可以翻轉的純數字紙牌遊戲:《PASS》vs《SCOUT》|
◎公主在哪裡?:豆腐王國vs誰是叛徒(Are You the Traitor?)|
◎投票、出任務、抓領袖:阿瓦隆vs血與刃的白薔薇|
◎成套收集:璀璨寶石vs香料之路|
◎點對點移動+區域效果:伊斯坦堡vs橫濱紳商傳
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Published 04/13/24
這集想跟大家探討,背景設定在遊戲中的重要程度,以及什麼樣類型的遊戲需要背景設定,或是什麼樣的類型不需要背景設定。
最後三位主持人各舉了一個覺得匪夷所思的背景設定的桌遊。
Published 03/30/24
你比較看重美術還是遊戲性呢?
這一集我們分享了3位主持人在桌遊市場中,觀察到美術表現的模式。
大概分成:一款遊戲多個美術設計、設計師有習慣搭的繪師、出版設簽約的美術設計、工作室性質全部包辦的。
延伸話題:換個主題風格再賣一次的。
Published 03/16/24
派對遊戲玩得很乾,遊戲體驗達不到想像的效果,為了提升遊戲的體驗,玩家們與遊戲的主持人,可以怎麼做來去提升派對遊戲的體驗呢?
企鵝用過往的經驗來告訴大家!
本集主要分為兩個部份,分別介紹主持人在整個遊戲中需要做的事情,以及玩家們如果能在玩的過程中,抓緊派對歡樂的核心,就可以讓遊戲體驗提升很多層次。
Published 03/02/24
城規是設計師制訂的規則;村規是玩家自訂規則,可能只修一點也可能改很大。在大家都同意的情況下無傷大雅。
而這集要聊的內容是,本來就讀錯,或是本來就被教錯,時隔多年之後(反正就是隔了很久之後),被客人或是朋友糾正。
喔?原來我一直都玩錯了XD
凜風:卡內基、重塑火星、王國。
惜緣:駱駝大賽、骰子鎮、伊斯坦堡。
企鵝:大富翁、象棋、東海道。
Published 02/17/24
因應不同需求,我們把聚會大致上的性質聯結到8種類型(標籤)的桌遊,分別是《分組對抗》、《陣營》、《心機》、《吹牛》、《反應》、《益智》、《平衡》、《不要懂腦-純烘托氣氛》,並舉例有哪些對應的派對桌遊。再根據不同聚會的性質、型態去配置類型。
Published 02/03/24
在家就可以做的事,幹嘛要去外面花錢呢?這集我們由桌遊店的視角對比了網咖及電影院,探討桌遊店提供給顧客的產品及服務是什麼,進而總結出桌遊店是不是服務業。第二部份主要分享在下課遇到形形色色的客人。第三部份則是聊聊團主的種類,以及他們之於桌遊店是扮演什麼樣的角色。
Published 01/20/24
主持群分享自己購買桌遊時會考慮的點。
Published 01/06/24
惜緣碎碎唸:沒想到回來第一集就翻車了,凜風的聲音整個救不回來…Orz
本集內容-關於◎社交推理遊戲、◎團康活動、◎益智遊戲、◎塔羅牌、◎麻將&撲克牌、◎集換式卡牌;這六個項目的活動是否算是桌遊?
桌遊的定義(廣義與狹義)、桌遊類型。
Published 12/23/23
歡樂的時光過得總是特別快,這一季成長了不少,衷心感謝,期待下季再相逢~
本集回顧第2季所有集數,並補缺查漏,補充了一些東西。
下一季預計在年底或明年年初,若有想要聽我們聊的話題,請用簡介裡的連結填寫表單給我們,或是到我們的YOUTUBE頻道留言給我們喔!
Published 08/19/23
老師用桌遊上課就是在混時間?這一集要來解析你以為輕鬆的課程,背後所產生的各種難處。
企鵝主講:桌遊是教具還是學具?、桌遊在課程中的功能、目前有關桌遊的課程種類
Published 08/05/23
還是那句話,遊戲沒有錯,錯的是人,讓我們撇開成見,再給它一次機會吧!
本集來賓:小中|小中聊《波多黎各》|惜緣聊《風聲》|企鵝聊《展翅翱翔》
Published 07/22/23
每個好作品背後都有一個偉大的設計師,你是否曾經發現你愛玩或常見的幾款桌遊,其實是出自同一位作者呢?
本集提到的設計師:Jesse Li 、Alexander Pfister、カナイセイジ、Vital Lacerda、Uwe Rosenberg、Stefan Feld
Published 07/08/23
關於桌遊店,那些被朋友嚇跑的客人,你必推的遊戲,不見得是你朋友適合玩的遊戲!
我們整理了幾個例子,歡迎來一起討論!
◎抽1打1的超ㄎㄧㄤ小遊戲:吸爆鬆餅vs試個好遊戲|
◎卡牌陣營:三國殺vs風聲|
◎邏輯推理:詭影尋蹤vs妙探尋兇|
◎1打多陣營:盜夢都市vs蘇格蘭特警|
◎點對點移動+區域效果:伊斯坦堡vs神奇果汁
Published 06/24/23
話題極其敏感,但我們還是把坑填了~先說,我們是強力譴責盜版的!只是每個作品還是有他的可取之處,希望大家在創作這件事上都不會踩線!
本集內容:法律所保障的東西|
疑似同根生的桌遊-三國殺&Bang!、殺手&狼人殺、狼人真言&誰是內鬼|
大富翁到底是不是地產大亨|
設計遊戲的顧慮|
該不該拿非正版的桌遊來教學|
網路販售通路的正盜版問題。
Published 06/10/23