STAGE209「餓狼伝説スペシャル」
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今回のテーマは「餓狼伝説スペシャル」 1993年にMVSでSNKから発売された2D対戦型格闘ゲーム。 同じ年に発売され格闘ゲーム界隈を驚かせた「サムライスピリッツ」 それから2ヵ月後に餓狼伝説シリーズの最新作として発売された今作。 「2ラインシステム」「不利になってから使える超必殺技」など 斬新なゲームシステムで話題となった前作を改善。 更なるシステムの調整、新キャラの追加を行った正にスペシャル版。 多くの格闘ゲームに埋もれることもなく、王者ストⅡの牙城を崩す一手となり SNKブランドを代表するタイトルの一つとなりました。 あなたの「餓狼伝説スペシャル」の思い出は何ですか? 【アンケート実施中】 現在アンケートを実施中です。 最近は新しく聴いてくださる方も増えてきましたので、 過去に募集した思い出回を再び行いたいと思います。 つきましては下記のリンク先のアンケートフォームから 応募したいテーマをお選びください。 よろしくお願いします! 【「もう一度募集して欲しいテーマ」アンケートフォーム】
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今回のテーマは「セガサターン」 1994年11月22日にセガ・エンタープライゼスから発売されたゲームハード。 ライバルである任天堂と新たに参入したSCEとの熾烈なゲームハード戦争を繰り広げました。 今年でセガサターンが発売されて30周年ということで、 皆さんのセガサターンの想い出を募集したところ沢山のお便りを頂きました。 今回はその沢山の思い出を前後編でお送りいたします。 あなたの「セガサターン」の思い出は何ですか?
Published 11/24/24
Published 11/24/24
今回のテーマは「アフターバーナー」 1987年にアーケードでセガから発売された疑似3Dシューティング。 セガの体感ゲームシリーズ第6弾は戦闘機によるドッグファイトがテーマ。 ダイナミックな画面演出と操作にリンクした体感筐体による臨場感は、 唯一無二の体験を生み当時のプレイヤーを夢中にさせました。 あなたの「アフターバーナー」の思い出は何ですか?
Published 11/17/24