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#116: Games im TV und im Kino. Soeben ist mit der TV-Serie Fallout ein weiteres Games-Urgestein mit weltweiter Fangemeinde auf Millionen Fernsehern gelandet - und die Serie schafft das Kunststück, sowohl Neueinsteigern als auch Hardcore-Games-Fans zu gefallen. Conny Lee und Rainer Sigl plaudern mit FM4-Fallout-Experten Daniel Grabner über das TV-Event, aber auch über die lange und wechselhafte Geschichte der Games-Verfilmungen - von Uwe Boll über Lara Croft bis hin zu The Last of Us. Games on...
Published 04/18/24
Published 04/18/24
#115 Bonjour aus Montreal: Der FM4 Game Podcast hat eine neue Außenstelle in Übersee: Robert Glashüttner meldet sich erstmals aus Montreal, wo er auf eine lebendige Spielkulturszene trifft. Gemeinsam mit Rainer Sigl geht es aber natürlich auch um Themen, die VideospielerInnen auf der ganzen Welt betreffen. Etwa die Tatsache, dass die großen Live-Service-Games-Riesen wie “Fortnite”, “Roblox” & Co nach und nach über Jahre hinweg den aktuellen Releases Publikum und Geld auffressen. Die...
Published 04/11/24
#114 Fantasyrollenspiele und Kartoffelsalat: Mit “Dragon’s Dogma 2” ist ein riesiges, höchst erfolgreiches Rollenspiel neu erschienen, Grund genug für Rainer Sigl und Conny Lee, sich ein paar grundlegende Gedanken über diese vitale Nische der Videospielwelt zu machen. Fantasyrollenspiele gibt es schon fast so lange wie Videospiele überhaupt, und ihr analoges Vorbild, der Pen&Paper-Rollenspiel-Oldie “Dungeons & Dragons”, feiert 2024 fünzigjähriges Jubiläum. Was macht den Reiz dieser...
Published 04/04/24
#113: Frustschrei in der Gamesbranche Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco haben hunderte Spieleentwickler:innen mit einem gemeinsam Schreikonzert ihrem Frust über die skandalösen Arbeitsbedingungen in der Branche Luft gemacht: Endlose Überstunden, Massenentlassungen, immer engere kreative Korsette und eine Managerkaste, die oft keine Ahnung von Spielen hat sorgen seit Jahren für Unmut. Immerhin tut sich jetzt etwas: Die gemeinsame Front der Spielemacher:innen hat...
Published 03/28/24
Keywords Studios haben versucht ein Videospiel ohne Menschen zu produzieren, bei dem über 400 verschiedene KI-Tools eingesetzt wurden. Jetzt hat das Studio das Projekt für gescheitert erklärt und damit gezeigt, dass menschliches Talent, zumindest 2024, noch nicht ersetzt werden kann. Wir reden über den großen KI-Hype in der Gaming-Industrie und stellen uns die Frage, ob dieser vielleicht überzogen ist. Außerdem sprechen wir über die Rückkehr von Krypto-Pyramiden-Spielen auf den Philippinen,...
Published 03/21/24
Für manche Spieler:innen sind sie die Hauptattraktion in Rollenspielen und anderen Games, in denen wir unser Alter Ego aufwendig selbst gestalten dürfen: Charakter-Editoren lassen uns Videospielhelden erstellen, wie wir sie uns ganz persönlich wünschen. Aktuell begeistert der kostenlose Editor für das kommende Rollenspiel "Dragon's Dogma 2" die Spielwelt, Grund genug, darüber zu reden. Außerdem Thema: Spieleverschrottung als Steuerabschreibung, seltsame Vorgänge rund um "Balatro", Satire und...
Published 03/14/24
Wie viel Prozent aller gekauften Games auf Steam werden überhaupt nicht gespielt? Die Zahl ist überraschend hoch. Rainer Sigl und Robert Glashüttner nehmen das zum Anlass, um über Piles of Shame, wenig Zeit, viel Motivation und Kompensation zu sprechen. Weiter geht es mit einer rechts-politischen Aufregung rund um die Games-Consulting-Firma Sweet Baby Inc. Außerdem wir rollen den Fall des Switch-Emulators Yuzu auf, und wir sprechen aktuelle Empfehlungen aus: "Banishers: Ghosts of New Eden,...
Published 03/07/24
Acht komplett kostenfreie Computerspiele empfehlen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, die im Zeichen der genialen Gratis-Games steht. Ihr findet sie alle in der dazugehörigen Webstory auf unserem FM4 Spielkultur-Hub fm4.ORF.at./game. Außerdem sprechen wir über Turbulenzen bei Playstation und das neue, bald erscheinende Game von Lucas Pope ("Papers, Please"). Desweiteren porträtieren wir Xalavier Nelson Jr., der mit seinem Studio nicht nur coole Games...
Published 02/29/24
Wie kann oder sollte man als Mutter oder Vater seine Kinder an Games (und audiovisuelle Medien an sich) heranführen? Darüber sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, angeregt von einem sehr freundlichen Leserbrief. Außerdem: ein Update zum Ende der Console Wars, ein kleines Retro-Special und einige Talks, Reportagen und Reviews aus der FM4 Spielkultur bzw. unseren laufenden Radiobeiträgen. Da geht es etwa um queere Repräsentation in Games oder das...
Published 02/22/24
Anlässlich der bevorstehenden großen Ankündigung, wie es nun mit Xbox weitergehen wird, nehmen das Robert Glashüttner und Rainer Sigl zum Anlass, über die Sinnhaftigkeit von exklusiven (Konsolen-)Games an sich zu sprechen. Außerdem wird die 1,5-Milliarden-Investition vom Disney-Konzern in Fortnite/Epic Games analysiert, und die beiden schwärmen von den fantastischen, sonderbaren Taitan-Videospielautomaten. Außerdem: Game Dev Meetups in Österreich, mehr zu "Helldivers 2" und ein großes...
Published 02/15/24
Das Steam Next Fest ist mitten am Laufen, und das bedeutet: Man kann derzeit hunderte Games auf der populären Games-Plattform anspielen, die noch gar nicht am Markt sind. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen dazu einige Empfehlungen aus. Damit ist es aber noch nicht Schluss mit den Tipps, denn ihrer Meinung nach sollten auch - kostenfrei! - "The Forever Labyrinth", "Infinite Craft" und "Celeste 64" gespielt werden. Außerdem am Start sind aktuelle Reviews aus der FM4...
Published 02/08/24
Computerspiele, die länger als zehn Jahre auf den (digitalen) Marktplätzen verfügbar sind, drohen mitunter, wieder zu verschwinden. Das Depublizieren von Games und natürlich auch das Abschalten von Servern beschert einigen Spielen eine oft recht kurze Halbwertszeit. Darüber sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl ausführlich in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, in dem es auch um den krassen Stellenabbau bei Xbox geht, und um die Frage, wie sinnvoll es ist, zuviel Geld, Personal und...
Published 02/01/24
Keine Frage: "Palworld" ist der erste Überraschungshit des Videospieljahres 2024, mit über fünf Millionen verkauften Einheiten in den ersten vier Tagen. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über das ambivalente Wesen des Spiels, von den Pokémon-Plagiatsvorwürfen bis hin zum ethisch etwas fragwürdigen Gameplay. Außerdem geht es um den teuren und umfangreichen Gerichtsstreit zwischen Epic Games und Apple: Worüber wird hier eigentlich gestritten und was ist dabei herausgekommen?...
Published 01/25/24
Wie und in welcher Form kann man ein Computerspiel besitzen, und was besitzt man dann eigentlich genau? Rainer Sigl und Robert Glashüttner zeichnen den Besitz von Games damals bis heute nach, von klassischen Boxen, die man im Handel gekauft hat, bis zu digitalen Käufen, Abomodellen und Cloud-Diensten. Außerdem: Retro-News, die Nominees des Independent Games Festival, ein kurzer historischer Abriss über "Prince of Persia", sowie aktuelle Beiträge aus der FM4 Spielkultur: die Rezension zu "Exit...
Published 01/18/24
Wie wirkt sich die Technikrevolution der künstlichen Intelligenz auf die Entwicklung von Computerspielen aus? - Darüber sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausführlich und unter unterschiedlichen Blickpunkten in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast. Außerdem: E-Sport-Förderung in Österreich, Gacha-Game-Restriktionen in China, und Empfehlungen aus der FM4 Spielkultur-Redaktion: "Lethal Company" und "Goodboy Galaxy". (Folge #102) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 11. Januar 2024, 0-1 Uhr.
Published 01/11/24
Willkommen im neuen Jahr! Rainer und Robert haben sich durch die allermeisten Vorschauen der Spiele, die in den kommenden Wochen und Monate erscheinen werden, gewühlt und präsentieren nun in der ersten FM4 Game Podcast-Ausgabe aus 2024 ihre bisherigen Highlights - oder solche, die es werden könnten. (Folge #101) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 4. Januar 2024, 0-1 Uhr.
Published 01/04/24
In der allerletzten Ausgabe des FM4 Game Podcast im Jahr 2023 geht der Jahresrückblick in die zweite Runde: Rainer und Robert analysieren die Flops der vergangenen Monate, sprechen über Gaming-Hardware, die sie begeistert hat, schwelgen in zeitgenössischen Retro-Freuden, und küren die jeweiligen Top 3 ihres persönlichen Pile of Shame aus dem letzten Jahr. Guten Rutsch, und wir hören uns wieder 2024! (Folge #100) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 28. Dezember 2023, 0-1 Uhr.
Published 12/28/23
In einem gut gefüllten FM4 Game Podcast-Studio finden sich zum ersten Teil des Jahresrückblicks 2023 neben Rainer Sigl und Robert Glashüttner auch Michi PIchler und David Riegler ein. Zu viert sprechen sie über einige Spiele-Highlights aus den vergangenen zwölf Monaten sowie besondere persönliche Momente - etwa in der FM4 Spielekammerl-Show -, aber auch Kontroversen wie etwa jene um "Hogwarts Legacy". Nach dem Hören dieser Folge habt ihr noch nicht genug in Sachen Gameskultur-Rückschau?...
Published 12/21/23
Die ausführliche Analyse der Game Awards steht in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast am Programm: Robert Glashüttner und Rainer Sigl nehmen die dicht gedrängte Spieleindustrie-Show streng unter die Lupe, finden dabei aber auch einige Games-Ankündigungen, über die sie sich freuen. Ein Grund zum Feiern ist außerdem der 30. Geburtstag des Kult-Klassikers "Doom". Empfehlungen aus der Redaktion: "Valfaris: Mecha Therion", "Pinball M" und "Worldless" (Folge #98) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast,...
Published 12/14/23
Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über ein fortgeschrittene Plagiatsproblem auf Youtube, das auch den Spielejournalismus betrifft. Die beiden haben darüber hinaus beobachtet, was in "Fortnite" alles neu werden wird, und natürlich auch den unvermeidlichen "GTA VI"-Trailer gesehen, der zum Zeitpunkt der Aufnahme bereits 100 Milionen mal angesehen wurde. Empfehlungen aus der Redaktion: "Lunacid", "Loddlenaut" und "Risk of Rain Returns". (Folge...
Published 12/07/23
Conny Lee und Robert Glashüttner sprechen in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über einen kleinen Shitstorm, der einen interessanten Punkt aufgebracht hat: Werden Content Creator:innen für ihren Output bezahlt, und wenn ja, wofür und warum? Und weshalb gibt es so oft einen (inszenierten) Gegensatz zwischen Spielejournalismus und Content-Creatortum? Außerdem feiert diese Folge unter anderem 25 Jahre "Half-Life" und die dazugehörige Doku. Empfehlungen aus der FM4 Spielkultur-Redaktion: "Wario...
Published 11/30/23
Conny Lee und Robert Glashüttner melden sich in dieser Spezialfolge des FM4 Game Podcast von der VIenna Comic Con (VIECC). Mit ihnen auf der Bühne sitzt Veranstalterin und Direktorin der Indie Arena Booth: Valentina Birke. Gemeinsam klopfen sie den Begriff des Indie-Game auf seinen historischen Ursprung und seine gegenwärtige Bedeutung ab. Es geht um Distinktion, Diversität, Förderkultur und pädagogische Fehleinschätungen von und bei (Indie-)Games und ihrer Entwicklung. (Folge #95)...
Published 11/23/23
Was bedeutet Retrogaming für unterschiedliche Altergruppen? Dieser Frage gehen Gersin Livia Paya und Robert Glashüttner in dieser Folge des FM4 Game Podcast nach. Der Anlass ist "OG Fortnite", also die temporär neu aufgelegte, originale Map des hochpopulären Battle-Royale-Spiels, die vor kurzem rund 45 Millionen (!) Spieler:innen angezogen hat. In weiterer Folge sprechen wir etwa auch über das Wesen und die Herausforderungen bei Live-Service- bzw. Free-to-play-Games. Empfehlungen der Woche:...
Published 11/16/23
Robert Glashüttner und Rainer Sigl flanieren im FM4 Game Podcast ein weiteres Mal durch die Welt der Games, plaudern über den Umfang diverser Spielesammlungen und freuen sich über neu aufblühende journalistische Formate zu Videospielen - vor allem das ganz neu gestartete Projekt aftermath.site hat es ihnen angetan. Außerdem: eine Würdigung des außergewöhnlichen Horror-Games "Alan Wake 2", Beziehungsdrama mit "Thirsty Suitors", Schneeballschlachten mit "Song of Nunu" und eine leicht...
Published 11/09/23