旧世代电台 | 适当地延迟游戏和规避营销是一种有益的生活方式
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我很喜欢reddit的一个sub:patientgamers,它的标语十分明确:For gamers behind the times我希望互联网上有更多这样的安全而且平静的地方。BGM:空之轨迹 - リベールの歩き方
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虽说是旧世代电台,不过有些新题材还是挺有表达欲的,比如最近爆火的黑神话悟空。 本期闲聊一下通关体验,对各方面作简评,最后探讨一下这款游戏的商业成功会给玩家、厂商、媒体群体带来什么。 02:01 强大的驱动力 09:40 画面和美学 14:41 关卡和探索感的问题 18:58 战斗系统体验 25:58 叙事和剧情的简评(基本无剧透) 30:05 对玩家、产业和媒体的深远影响
Published 08/27/24
Published 08/27/24
这两天做了一期电台,算是对布兰登·桑德森2020年《创意写作》公开课的一种笔记形式的总结,也包括一些自己的体会和整理。对奇幻文学的写作感兴趣的观众,以及希望提高包括游戏剧本在内的奇幻作品的分析和鉴赏水平的朋友可以听一听。 电台只是一个引子,十分推荐大家看原课程,B站也有UP搬运和翻译,感谢: https://www.bilibili.com/video/BV1ax4y1H77j 如果这门课的介绍让你认识了布兰登·桑德森,那么也建议读一下《迷雾之子》 抱歉没有制作手工shownotes,暂时先用AI的凑数,不准确但有点大概的意思: 02:00...
Published 07/22/24