旧世代电台18 | 真正的新旧世代分界可能在不久的将来 | 从ChatGPT畅想RPG游戏的可能
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不知大家对RPG这个类型在未来的发展曾经有过怎样的畅想。也许在不久的将来,一种新的游戏创作维度将悄然出现,也许会改变每个人对RPG游戏的认知。 ChatGPT以及各种AI内容生成可能会对游戏产业造成怎样的影响,为什么作为旧世代玩家反而更愿意拥抱新技术可能给游戏带来的变革。
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虽说是旧世代电台,不过有些新题材还是挺有表达欲的,比如最近爆火的黑神话悟空。 本期闲聊一下通关体验,对各方面作简评,最后探讨一下这款游戏的商业成功会给玩家、厂商、媒体群体带来什么。 02:01 强大的驱动力 09:40 画面和美学 14:41 关卡和探索感的问题 18:58 战斗系统体验 25:58 叙事和剧情的简评(基本无剧透) 30:05 对玩家、产业和媒体的深远影响
Published 08/27/24
Published 08/27/24
这两天做了一期电台,算是对布兰登·桑德森2020年《创意写作》公开课的一种笔记形式的总结,也包括一些自己的体会和整理。对奇幻文学的写作感兴趣的观众,以及希望提高包括游戏剧本在内的奇幻作品的分析和鉴赏水平的朋友可以听一听。 电台只是一个引子,十分推荐大家看原课程,B站也有UP搬运和翻译,感谢: https://www.bilibili.com/video/BV1ax4y1H77j 如果这门课的介绍让你认识了布兰登·桑德森,那么也建议读一下《迷雾之子》 抱歉没有制作手工shownotes,暂时先用AI的凑数,不准确但有点大概的意思: 02:00...
Published 07/22/24