旧世代游戏 | 1992年的日本异域镇魂曲?《海格力斯的荣光3》故事与赏析
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这次我们来开门见山讲一款JRPG的名作《海格力斯的荣光》,虽然这款作品其实已经相当出名了。但是不得不说,这种名气可能主要存在于相对比较狂狂热的RPG玩家群体之中,对国内的大多数的群体来说,既没有汉语翻译,而且游戏内也全为假名的SFC游戏基本上就仅存在于口头传说之中了,其错综复杂的神话世界观以及精细的故事情节,很少有人能够真正的体验。当然,这就是我制作本期电台的原因。 这期电台,我会介绍游戏的系统与主要特点,从头至尾讲解游戏故事,并在最后对游戏人物和剧情进行解析。相信你会理解为什么我会拿它与《异域镇魂曲》相比。
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虽说是旧世代电台,不过有些新题材还是挺有表达欲的,比如最近爆火的黑神话悟空。 本期闲聊一下通关体验,对各方面作简评,最后探讨一下这款游戏的商业成功会给玩家、厂商、媒体群体带来什么。 02:01 强大的驱动力 09:40 画面和美学 14:41 关卡和探索感的问题 18:58 战斗系统体验 25:58 叙事和剧情的简评(基本无剧透) 30:05 对玩家、产业和媒体的深远影响
Published 08/27/24
Published 08/27/24
这两天做了一期电台,算是对布兰登·桑德森2020年《创意写作》公开课的一种笔记形式的总结,也包括一些自己的体会和整理。对奇幻文学的写作感兴趣的观众,以及希望提高包括游戏剧本在内的奇幻作品的分析和鉴赏水平的朋友可以听一听。 电台只是一个引子,十分推荐大家看原课程,B站也有UP搬运和翻译,感谢: https://www.bilibili.com/video/BV1ax4y1H77j 如果这门课的介绍让你认识了布兰登·桑德森,那么也建议读一下《迷雾之子》 抱歉没有制作手工shownotes,暂时先用AI的凑数,不准确但有点大概的意思: 02:00...
Published 07/22/24