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Una aproximación a los procesos de recruiting en la industria del videojuego con la participación de Nina Ginestà, Senior Recruiter en King-Activision-Blizzard. Como funcionan los procesos de selección que se llevan acabo en las empresas de la industria con las candidatas/os interesados en formar parte de ella.
Es un episodio en el que contamos con la fantástica colaboración de:
- Nina Ginestà (Senior Recruiter en King-Activision-Blizzard)
Nina acumula más de 6 años de experiencia en...
Published 06/29/20
En este episodio debatimos a fondo todo los aspectos relevantes que infuyen en la visión internacional de nuestros proyectos. La importancia de planificar a nivel global, comprender los mercados en los que queremos publicar, stakeholders con los que vamos a tener que negociar según los paises, agentes, medios. Cómo afrontar los problemas de visibilidad de estudio y videojuego, condiciones negociables con publishers, reparto de tareas y compromisos con los diversos actores, gestión del...
Published 05/19/20
En este octavo episodio de la primera temporada vamos a debatir sobre los entresijos de un método de financiación que ya no es ninguna novedad para muchos pero que todavía encierra multitud de incertidumbres, el crowdfunding. Se trata de un método de financiación basado en el micromecenazgo utilizado en multitud de sectores creativos siendo el de los videojuegos uno de los más habituales.
Para comprender la evolución, el funcionamiento y las mejores prácticas para poder lograr vuestros...
Published 04/27/20
En este séptimo episodio de la primera temporada vamos a hablar de sobre los diferentes métodos de financiación que existen para poder plantearnos crear videojuegos. Ideas a tener en cuenta para reunir el dinero necesario para crear videojuegos, existen muchas más posibilidades de las que a veces se piensa y vamos a intentar comentar los casos más útiles y significacitvos para nuestra industria, en especial para los que estáis comenzando o lleváis poco tiempo en el fregado :)
Así pues el...
Published 04/14/20
En este sexto episodio hablamos del marketing operacional, las relaciones públicas (RP) y cómo comunicarnos con los medios, los influencers y las redes sociales.
Hacemos un análisis sobre todas las acciones de comunicación que los estudios independientes deben tener en cuenta para que sus videojuegos puedan ser descubiertos, ser capaces de retener el interés de su comunidad de jugadores antes del lanzamiento y construir una buena relación con los medios de prensa especializados.
Contamos...
Published 04/03/20
En este quinto episodio entramos de lleno en el campo de la producción de videojuegos y contamos con la experiencia y visión de Ricardo Cevallos Seligmann (Executive Producer en Novarama) y Alex Bonel (Producer en King Entertainment / Activision Blizzard).
Debatimos las diferencias de producción de videojuegos para móviles en comparación a juegos de consola y pc. Comentamos el solapamiento de fases de pre-producción y producción, diferencias entre las metodologías de producción, buenas y...
Published 03/16/20
En este cuarto episodio nos planteamos el uso del marketing para elegir que tipo de videojuego debemos crear. Debatimos sobre cómo analizar el mercado, averiguar las tendencias favorables, desfavorables, oportunidades, saturación de géneros, métricas relevantes a tener en cuenta, herramientas para obtener insights, ratios de ventas de nuestra competencia, volumen de reviews, gestionar e interpretar nuestras wishlists en steam, etc.
Un debate práctico e interesante sobre marketing estratégico...
Published 02/24/20
En este tercer episodio del podcast analizaremos las aventuras y desventuras al crear un estudio de videojuegos. Con la ayuda de Jorge Rosado (fundador de Noria Works y Freedom Factory, desarrolladores del mítico Speed Haste y Young Justice: Legacy (DC / Warner) y Pablo Rodriguez fundador de Skara The Blade Remains y 8 Bit Studio. También Roger Montserrat aportará su granito de arena compartiendo su experiencia en Thousand Gears publicando videojuegos para iOS, Android y Windows Phone.
El...
Published 02/10/20
En este segundo episodio del podcast hacemos un debate sobre los principales formatos educativos existentes para aprender a desarrollar videojuegos a nivel nacional. Compararemos los ciclos de grado superior, los grados universitarios, masters y bootcamps (cursos de especialización para creadores de videojuegos) a fin de identificar ventajas e inconvenientes de cada uno.
También hablaremos de la relación entre el oferta educativa y la empresa a nivel laboral y de emprendimiento en...
Published 01/27/20
Estrenamos episodio piloto en nuestro podcast haciendo un repaso de los Game of the year awards 2019 y relacionando los mejores videojuegos españoles con algunas de las categorías de los "oscars" de los videojuegos.
En este programa participan Sam Sempere (@samsem93), Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat) .
Published 01/13/20