Episodes
איך אפשר לנצל את אזור הפוטר בצורה כזו שיוכל לתרום לחווית משתמש טובה יותר? הנקודה החשובה ביותר היא בשינוי התפיסה,  שהפוטר הוא לא עוד פח האשפה השכונתי אלא פיסת נדל"ן יקרה שרק מעלה את הערך שלה ככל שהאתר שלנו ממשיך לגדול ולגדול. Photo by Greg Rakozy on Unsplash
Published 04/01/22
קיימים מספר אתרים או פורטלים ששינוי עיצוב הממשק שלהם מוגבל בגלל שבלונות קיימות שלא ניתן לשנות אותן ?איך אפשר בכל זאת להצליח ולשפר את ממשק המשתמש גם בתוך המגבלות הקיימות כל ההסברים לכך בפרק הזה
Published 03/03/22
עם ההתרגלות שלנו לעבודה יחד עם הגבלות הקורונה, עמדה בפני מעצבות ומעצבים הזדמנות ייחודית - להמציא מוצרים חדשניים ולבנות מחדש מוצרים קיימים. ההזדמנות הזאת מצביעה עד כמה התעשיה הזאת ורסטילית, והטרנדים של היום רק מוכיחים עד כמה מעצבות ומעצבים צריכים ללמוד להסתגל לשינויים ריכזתי עבורכם את הטרנדים, שלדעת החבר'ה מ UX PLANET  הולכים להיות הטרנדים המובילים של השנה הזאת קישור למאמר:  https://uxplanet.org/top-9-ux-trends-to-watch-ut-in-2022-9dfc1eeb25a8
Published 02/22/22
מהם הדברים שמשפיעים על התנהגות המשתמשים  ואיך אנחנו כמעצבים ומעצבות יכולים להשתמש בידע הזה כדי ליצור ממשקים שמישים יותר לקריאת המאמר: https://app.uxcel.com/weekly-challenge/psychological-heuristics-by-susan-weinschenk-881
Published 02/04/22
מעצבות ומעצבים עומדים מול אתגרים שונים לאורך כל יום העבודה שלהם בפודקסט זה מפורטים כמה וכמה אתגרים ואיך תכונה אחת חשובה מנצחת את כולם מאמר מקור:  https://medium.com/teamasters/the-importance-of-patience-in-design-c148f385a4e3
Published 01/29/22
   ?מה מצפה לנו בעתיד האינטרנט בכלל ובתעשיית היואקסרים בפרט מעצבת המוצר, מורין הרבן מקאריר פאונדרי פירטה על כמה תחומים שישפיעו, לדעתה, בצורה מוחלטת על תעשיית היואקסרים ועל הדרך שבה מעצבים יתנו פתרונות לבעיות עתידיות. אני השתכנעתי, הנה הם לפניכם קישור לסרטון: https://www.youtube.com/watch?v=aFJpdHEvR64&t=568s
Published 01/22/22
נילסן-נורמן גרופ הוציאו את רשימת 10 הטעויות המובילות בעיצוב אתרים לשנת 2021 הנה היא לפניכם קישור למאמר: https://www.nngroup.com/videos/top-10-web-design-mistakes/
Published 01/01/22
לפיגמה יש כמה יתרונות בולטים על פני תוכנות עיצוב אחרות בפודקסט זה אני מונה כמה מהבולטות שבהן את ההחלטה עם איזו תוכנה הכי כדאי לכם לעבוד אני משאיר לכם :)
Published 12/11/21
דיזיין ספרינט כתהליך מאפשר לנו להיות מעצבים טובים יותר, הוא עוזר לנו לזקק את תהליך חווית המשתמש על ידי מציאת פתרון לבעיה, בדיקה שלה, קבלת פידבק ממשתמשים והצגה של אותן תובנות לשיפור מול מקבלי ההחלטות
Published 10/24/21
דיזיין טינקין' חשובה לכל מעצב מוצר, היא חייבת להיות הבסיס לכל עבודת עיצוב. כיום צוותים רבים משתמשים בשיטה הזו כחלק מצורת העבודה שלהם וחשוב לכם לדעת איך' לעבוד נכון ולאמץ מודלים של עבודה שמרכיבים אותה על מנת שאתם תוכלו להשתפר ולהיות מעצבי מוצר טובים יותר.
Published 10/23/21
ככל שהנושא של הגנת הפרטיות של המשתמשים הולך ונעשה חשוב יותר ויותר מאפייני חווית משתמש ומעצבי ממשקים חייבים להביא פתרונות חדשים ויצירתיים יותר לא עוד הסתתרות מאחורי טקסטים קטנים ואינסופיים ויותר שקיפות מצד ארגונים וחברות יביאו לשיתוף מידע מלא מצד המשתמשים קישור למאמר:  Protecting user privacy through design https://did.li/AZYYH
Published 09/30/21
אנחנו לוקחים כמובן מאליו שחווית משתמש טובה צריכה לייצר שמישות, נאוויגציה ואסטטיות טובים עבור המשתמשים שלנו כל זה נכון, אבל בדרך אנחנו עלולים לשכוח שיש עוד כלי אחד, לא פחות חשוב, שיכול לאפשר לנו לדעת איך לפתור בעיות רגשיות שקשורות למוצר שלנו - מפת רגש
Published 09/27/21
?איך לייצר שיתוף פעולה מצויין בין מעצבים ומאפיינים לבין אנשי פיתוח קבלו שלושה טיפים שיגרמו למפתח שלך לכבד ולהעריך אותך 
Published 09/18/21
הרבה פעמים אנחנו נתקלים בקושי מסוים במציאת קהל היעד המדויק ביותר עבור המחקר למוצר שלנו. קבלו מספר תובנות בנושא. לקריאת המאמר של טיילור פאלמר:  https://uxtools.co/blog/fast-and-cheap-ways-to-find-ux-research-participants/?ref=webdesignernews.com
Published 08/31/21
האם כדאי לשים צבע אדום בכפתור הנעה לפעולה או לא השאלה הזו עלתה כמה וכמה פעמים, גם במאמרים שונים שעוסקים בתחום חווית משתמש וגם בבלוגים או תגובות של אנשים שעובדים בתחום. אנחנו מייחסים חשיבות רבה בבחירת הצבע לכפתור ההנעה לפעולה כי הדבר היחיד שבאמת מעניין אותנו ואת מקבלי ההחלטות בחדר, הוא: האם הצבע של הכפתור יכול לתרום להמרות טובות יותר!
Published 08/29/21
אנחנו עובדים עם אנשים, נמשכים לדברים מורכבים, כואב לנו לאבד  דברים ולא מבינים באמת את עצמנו או את הסביבה שלנו .כל הדברים האלו ועוד הם סיבות שיכולות להוות גורם מעקב ביצירת מוצר פשוט כדי שנוכל לתרגם אובייקטים, התנהגויות ואינטראקציות בעולם האמיתי, על מנת להפוך .אותם לחוויה דיגיטלית שפותרת בעיות למשתמשים אנחנו חייבים לייצר מוצר קל ופשוט לתפעול ?אז למה זה לא פשוט לעצב פשוט קישור למאמר: https://uxmag.com/articles/5-reasons-why-designing-simple-experiences-is-psychologically-impossible
Published 08/18/21
Published 08/16/21
המילה אמפתיה נהפכה כבר לטרנד בין אנשי יואיקס / יואיי. המאמץ מופנה תמיד כלפי .המשתמשים והרושם הוא שזה מתנגש לעיתים עם אינטרסים של בעלי העניין במוצר .מאמר של מריל מאסיבוב מאתר "יואיקס בוט" מעלה כמה נקודות הסתכלות בנושא .נקודות שבאות לתת פתרון לדיאלוג ולא להתנצחות מקצועית קישור למאמר:  https://www.uxbooth.com/articles/when-designers-and-stakeholders-collide/
Published 08/11/21