Description
Una delle basi della progettazione di dungeon OSR è la non linearità: percorsi multipli, anelli, passaggi segreti, più di un collegamento tra vari livelli. Progettare un dungeon in questa maniera in gergo si definisce "jaquayare" o, più recentemente, "xanderare"*. Ma perché è così importante e, forse, addirittura essenziale?
Ne parliamo in questo episodio con Francesco "Jamesnake / Nellara" e Luca Negri!
*Nota: a novembre 2023 Justin Alexander, colui che ha coniato il termine "jaquaying" nel lontano 2010, ha deciso per più di una ragione di deprecare quel termine in favore di "xandering" (in italiano lo traduco come "xanderare"). Questo episodio è stato registrato prima dell'annuncio di questo cambiamento, pertanto si è deciso di mantenere il termine originale.
•••••• 🔗 Link e Menzioni dell'Episodio ••••••
⚒️ Articoli, Blog e Pagine
The Alexandrian: https://thealexandrian.net/
Jaquayare il Dungeon (traduzione ita): https://shorturl.at/aqsCR
Analisi della linearità dei dungeon: https://shorturl.at/emLMX
Itch.io di Luca Negri: https://luca-negri.itch.io/
🗺️ Dungeon (quelli nostri)
Stop Stealing my Juices!: https://shorturl.at/hjKNP
(il dungeon di Nellara)
HERE IS DEATH: https://dismaster-frane.itch.io/here-is-death
(il dungeon mio fatto con paint)
DEATH II: https://luca-negri.itch.io/death-ii
(il dungeon coi teletrasporti di Luca)
WHERE'S THE GIANT, MANSLEY?!: https://luca-negri.itch.io/wheres-the-giant-mansley
(il dungeon dei giganti di Luca)
La Tomba dei Re Serpenti: https://osr-italia.itch.io/la-tomba-dei-re-serpenti
Adattamento per one-shot: https://shorturl.at/gjuE5
🗺️ Dungeon e Avventure (quelli degli altri che abbiamo citato)
(sono davvero troppi, i link cercateveli voi!)
Palace of the Silver Princess (copertina arancione): https://rb.gy/hxb73
Dentro la Quercia
Winter's Daughter
Caverns of Thracia
Dark Tower
Lair of the Lamb
Highland Paranormal Society (i dungeon di Nate Treme)
The Pale Lady
Deep Carbon Observatory
Darkness at Nekemte
The Ghoul Prince
Shadows of Forgotten Kings
Gunderholfen
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-- 🤘 Ringraziamenti --
Grazie a Nellara e Luca che hanno partecipato all'episodio, agli Avventori che lo hanno votato, e a tutte le persone che ogni tanto becco in giro e mi dicono "mi piace un sacco il tuo podcast, a quando il prossimo episodio?" e mi fanno sentire in colpa perché sono sempre troppo lento. VVB 💞
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-- 🎧 Episodio --
🎤 Voci: Francisco "Dismaster FraNe" Pettigiani, Francesco "Jamesnake/Nellara", Luca Negri
🎤 Editing audio: Francisco "Dismaster FraNe" Pettigiani
🎼 Sigla: "The last ones" by Jahzzar (https://bit.ly/3xdHf0q)
-- 🖼️ Copertina --
📐 Grafica: Francisco "Dismaster FraNe" Pettigiani
📷 Illustrazione: Opium smokers in the East End of London, 1874. From the Illustrated London News, 1 August 1874 (https://bit.ly/3wbGl3i)
-- ©️ Note legali --
Copyright ©️ 2023 Francisco Pettigiani. Tutti i diritti riservati.
La sigla "The last ones" è ad opera di Jahzzar ed è distribuita con licenza Creative Commons 3.0 Internazionale CC-BY-SA.
L'incisione "Opium smokers in the East End of London, 1874" è di Pubblico Dominio.
Tutt'ora io ho dubbi sul perché bisognerebbe avere delle abilità percentuali quando il focus del gioco è "non tirare dadi". Diciamo che in generale non ho chiaro in che misura l'elemento randomico dovrebbe entrare in un gioco OSR giocato come si dovrebbe giocare un OSR.
Partiamo da questa ottima...
Published 04/11/24
Come tutti sappiamo, l'OSR affonda le sue radici proprio negli esordi del gioco di ruolo, in quel periodo tra la metà dei '70 e degli '80 che noi che seguiamo il genere chiamiamo appunto il periodo "old school".
Ma non tutti sono consapevoli del fatto che l'OSR e questo old school non sono...
Published 08/15/23