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Tutt'ora io ho dubbi sul perché bisognerebbe avere delle abilità percentuali quando il focus del gioco è "non tirare dadi". Diciamo che in generale non ho chiaro in che misura l'elemento randomico dovrebbe entrare in un gioco OSR giocato come si dovrebbe giocare un OSR. Partiamo da questa ottima domanda del Prof Marrelli ampliando leggermente il focus andandoa chiederci. più in generale, "perché tiriamo i dadi?" Ospiti con noi in questo episodio abbiamo Froggy, Alessio Persichetti e Luigi...
Published 04/11/24
Published 04/11/24
Una delle basi della progettazione di dungeon OSR è la non linearità: percorsi multipli, anelli, passaggi segreti, più di un collegamento tra vari livelli. Progettare un dungeon in questa maniera in gergo si definisce "jaquayare" o, più recentemente, "xanderare"*. Ma perché è così importante e, forse, addirittura essenziale? Ne parliamo in questo episodio con Francesco "Jamesnake / Nellara" e Luca Negri! *Nota: a novembre 2023 Justin Alexander, colui che ha coniato il termine "jaquaying"...
Published 12/08/23
Come tutti sappiamo, l'OSR affonda le sue radici proprio negli esordi del gioco di ruolo, in quel periodo tra la metà dei '70 e degli '80 che noi che seguiamo il genere chiamiamo appunto il periodo "old school". Ma non tutti sono consapevoli del fatto che l'OSR e questo old school non sono affatto la stessa cosa, anzi! E chi meglio di due Grandi Antichi che, almeno in Italia, l'old school l'hanno vissuto e che l'OSR l'hanno visto nascere, possono raccontarci cosa è cambiato, cosa è rimasto...
Published 08/15/23
Come tutti sappiamo, l'OSR affonda le sue radici proprio negli esordi del gioco di ruolo, in quel periodo tra la metà dei '70 e degli '80 che noi che seguiamo il genere chiamiamo appunto il periodo "old school". Ma non tutti sono consapevoli del fatto che l'OSR e questo old school non sono affatto la stessa cosa, anzi! E chi meglio di due Grandi Antichi che, almeno in Italia, l'old school l'hanno vissuto e che l'OSR l'hanno visto nascere, possono raccontarci cosa è cambiato, cosa è rimasto...
Published 08/15/23
Rulings, Not Rules, traducibile con "decisioni, non regole" è uno dei più basilari e famosi princìpi dell'OSR e, a volte, uno dei più incompresi. Ma, appunto, non è la stessa cosa della Regola Zero? Ebbene in questo episodio assieme a Luca Ambrogiani e Nellara Hilson affronteremo questa e molte altre domande e dubbi legati a questa massima sviscerando l'argomento come solo tre fissati dell'OSR come noi sanno fare. •••••• 🔗 Link dell'Episodio •••••• A Quick Primer for Old School Gaming, da...
Published 08/09/22
Le campagne Open Table (a "tavolo aperto") sono campagne aperte alla partecipazione di chiunque voglia, dove non c'è un gruppo fisso di giocatori che anzi possono cambiare tra sessione e sessione, eliminando quindi l'impegno di una partecipazione costante. In questo episodio assieme a Nellara Hillson, fondatore di OSR Italia e "massimo esperto" italiano di Open Table (con varie centinaia di sessioni all'attivo), parleremo di questo tipo di campagna non esclusivo dell'OSR ma il cui tipo di...
Published 06/14/22
Il Tempio dei Sacerdoti della Luna è un dungeon da una pagina vincitore del One Page Dungeon Contest 2017 che ho tradotto recentemente in quanto una delle mie avventure preferite. In questo episodio analizzo questo dungeon seguendo la Dungeon Checklist scritta da Goblin Punch per capire assieme perché ritengo (e non sono l'unico a farlo) che sia un'avventura così bella e ben fatta. 🔗 Link dell'Episodio Il Tempio dei Sacerdoti della Luna: https://bit.ly/38c0G25 Dungeon Checklist:...
Published 04/23/22
Le classi sono un'aspetto comune dell'OSR, ma non è l'unica cosa possibile: ci sono GdR con le classi, senza, ad archetipi e così via. Questa Parte 2, incentrata sugli OSR che hanno sistemi alternativi alle classi, è il seguito della precedente tavola rotonda, la Parte 1, che consiglio di ascoltare per avere una panoramica a tutto tondo dell'argomento. 🔗 Link dell'Episodio Lotta di Classi! - Parte 1: https://bit.ly/3Ntxrb2 Everyone is an Adventurer (classe per LotFP):...
Published 03/28/22
Le classi sono un'aspetto comune dell'OSR, ma non è l'unica cosa possibile. Ogni OSR gestisce la cosa in maniera diversa: ci sono quelli con le classi, quelli senza, quelli ad archetipi, quelli con "classe unica", c'è la razza come classe e la classe e razza separate e così via. Questo episodio è la registrazione della tavola rotonda su questo argomento dove si è parlato delle proprie preferenze, pro e contro dei vari casi, su quando si ritiene sia meglio usare un tipo piuttosto che...
Published 02/11/22
Marketing, comunicazione, colori sgargianti, musica doom metal. Sono questi gli ingredienti che hanno permesso a MÖRK BORG di diventare così famoso? In questo episodio parleremo di questo OSR assieme a Helios Pu: autore, filosofo e Vate dei giochi di ruolo ma soprattutto, a discapito delle apparenze, grandissimo metallaro 🤘 🔗 Link dell'Episodio Helios Games: www.heliosgames.it The Malnàtt Collective*: www.facebook.com/MalnattBologna Principia Discordia, album da cui sono tratte le sigle...
Published 12/19/21
A seguito dell'episodio 6 di Voci dalla Fumeria, Ep.6 - PbtA e OSR: Punti in Comune o Estremi Opposti?, sono stato invitato da Froggy a chiacchierare dell'argomento sul suo podcast, Ranocchio Playing Games: After Dark, per approfondire la cosa e poter dire la sua visto che è appassionato anche lui di PbtA. La chiacchierata è stata molto interessante, oltre che essere nei fatti il seguito spirituale del mio episodio, quindi non potete non andare ad ascoltarlo. Qui sotto trovate il link per...
Published 11/16/21
I Powered by the Apocalypse sono un filone o un genere che negli anni passati ha avuto un enorme successo e che è diventato quasi il nuovo standard nella progettazione di giochi di ruolo. Questi giochi a prima vista pare abbiano varie caratteristiche comuni con gli OSR, ma è davvero così? In questo episodio assieme a Edoardo Cremaschi e Iacopo Frigerio risponderemo a questa domanda fatidica che sempre più spesso si sente fare in giro: I PbtA e gli OSR hanno effettivamente punti in comune,...
Published 10/31/21
Per alcuni la "R" dell'acronimo OSR sta per Renaissance, per altri invece significa Revival, ma c'è una differenza tra queste due alternative? E se aggiungessimo anche Revolution, come cambierebbe il significato di questa sigla? In questo episodio assieme a Emanuele Galletto si parlerà non solo dell'acronimo OSR, ma anche di come questo può rappresentare le diverse fasi e identità del movimento e degli stili ad esse collegate, per espanderci poi all'evoluzione e il design dei prodotti OSR...
Published 09/13/21
Fin dalle sue origini il gioco di ruolo e la letteratura "sword & sorcery" sono sempre stati legati a doppio filo, infatti già nella primissima edizione di Dungeons & Dragons le influenze erano ben distinguibili per chi conoscesse la letteratura di riferimento. Ma quali sono queste influenze, e quali sono i titoli e gli autori che più hanno contribuito a questo immaginario? Ne parliamo in questo episodio assieme a Yuri Zanelli e Roberto Bisceglie. 🔗 Link dell'Episodio Antilia,...
Published 08/14/21
Spesso quando si parla di OSR si va incontro a molti luoghi comuni, alcuni banali e innocenti, altri più antipatici e dannosi. Davvero i Master si divertono a far morire i personaggi come mosche? Gli OSR sono solo giochi vecchi e nostalgici? È vero che sono simili a giochi da tavolo (e quindi tanto vale giocare a quelli)? In questo episodio svisceriamo e sfatiamo questi e altri luoghi comuni per fare chiarezza su cosa NON sia l'OSR. 🔗 Link dell'Episodio Gruppo Facebook OSR Italia...
Published 08/01/21
L'OSR è tra le altre cose uno stile di gioco con i suoi stilemi, principi e caratteristiche che comprendono tutti gli aspetti che possono avere i GdR, dal ruolo dell'arbitro a quello dei giocatori, dalla struttura delle avventure, al metagioco fino ai tiri di dado stessi. In questo episodio ne parliamo con il mio amico ed estimatore dell'OSR Luca Ambrogiani. 🔗 Link dell'Episodio Gruppo Facebook OSR Italia (https://bit.ly/2UmCbsf) Gruppo Telegram Ruling The Game (t.me/osritalia) Avventura La...
Published 08/01/21
Un'introduzione ai giochi di ruolo OSR: cosa sono? Come si distinguono dagli altri? Che caratteristiche hanno, e perché si parla sempre più spesso di loro? 🔗 Link dell'Episodio Principia Apocrypha (https://bit.ly/3wic9Ue) Gruppo Facebook OSR Italia (https://bit.ly/2UmCbsf) Gruppo Telegram Ruling The Game (t.me/osritalia) 📜 Crediti 🎧 Episodio 🎤 Voce, testo e editing audio: Francisco "Dismaster FraNe" Pettigiani 🎼 Sigla: "The last ones" by Jahzzar (https://bit.ly/3xdHf0q) 🖼️ Copertina 📐...
Published 08/01/21
Giochi di ruolo OSR: cosa sono? Come si distinguono dagli altri? Che caratteristiche hanno, e perché si parla sempre più spesso di loro? Storia, teoria, consigli, recensioni, interviste ed esperienze dirette con questo genere e stile di gioco sempre più conosciuto, ma avvolto ancora in parte dal mistero e luoghi comuni.
Published 08/01/21