Keď hernej hudbe vládol sampling
Listen now
Description
Druhý diel zo série o počítačovej hudbe bude o tom, ako to znelo na prelome 80. a 90. rokov, ktorým vládla pulzno-kódová modulácia a sampling. Vysvetlíme si tiež, ako sa zrodili hudobné trackery a ako ovplyvnili celú generáciu tvorcov a prispeli ku vzniku demoscény. Odkazy: - https://en.wikipedia.org/wiki/Pulse-code_modulation - https://www.namelessalgorithm.com/computer_music/blog/soundmonitor/ - https://retronation.cz/retro-noty-106-chris-huelsbeck-maestro-osmibitove-a-sestnactibitove-ery/ - https://16-bits.org/pt2.php - https://16-bits.org/ft2.php - https://schismtracker.org/ - https://www.stef.be/bassoontracker/ - https://openmpt.org/ - https://www.renoise.com/ Použitá hudba: - Tim Follin - Led Storm - Chris Huelsbeck - Shades - Karsten Obarski - Amegas - Markus "Captain" Kaarlonen - Space Debris - Jonne "Purple Motion" Valtonen - UnreaL ][ (Second Reality) - Michiel van den Bos - Foregone Destruction (Unreal Tournament) - Radix - Yuki Satellites
More Episodes
Tretí diel zo série o počítačovej hudbe bude o tom, ako vďaka trackerom zažili osembitové platformy na prelome 80. a 90. rokov znovuzrodenie a nakoplo to tvorbu hier, ale aj demoscénu. Keďže je to široká téma, preberieme každú platformu zvlášť a dnes sa budeme venovať ZX Spectru. Použitá...
Published 11/20/24
Published 11/20/24
O histórii spoločnosti Sinclair, vzniku počítača ZX-Spectrum a význame tejto legendy som sa rozprával naživo na akcii ByteFest 2024, kde bol mojim prvým podcastovým hosťom Martin Kukač alias Logout. Ospravedlňte zníženú kvalitu zvuku kvôli technickým problémom spojeným s nahrávaním v...
Published 11/13/24