Description
Tretí diel zo série o počítačovej hudbe bude o tom, ako vďaka trackerom zažili osembitové platformy na prelome 80. a 90. rokov znovuzrodenie a nakoplo to tvorbu hier, ale aj demoscénu. Keďže je to široká téma, preberieme každú platformu zvlášť a dnes sa budeme venovať ZX Spectru.
Použitá hudba:
- Bzyk (Jarosław Byrczyński) - Stracker
- Agent-X (Ed Polinski) - Multiorn
- Ziutek (Andrzej Siuda) - Lyra II part 3
- Fuxoft (František Fuka) - Jet Story - Title
- Qjeta (Petr Krevňák) - Agent X's Inspiration
- Scalex (Miroslav Hlavička) - A'la Benn Daglish
- Luk (Lukáš Vlček) - Delayed part 4
- X-Agon (Vít Hotárek) - Razor
- TDM (Tomáš Hauerland) - Never story
- Aki (Ella Šenovská) - Theme from Návštěvníci
- Noro Grellneth - Demobit
- Tren (Zsolt Trencsenyi) - Space Debris
- Baze (Miloš Bazelides) - Insane0: Algorhythm
- z00m (Branislav Bekeš) - X-Files
O histórii spoločnosti Sinclair, vzniku počítača ZX-Spectrum a význame tejto legendy som sa rozprával naživo na akcii ByteFest 2024, kde bol mojim prvým podcastovým hosťom Martin Kukač alias Logout.
Ospravedlňte zníženú kvalitu zvuku kvôli technickým problémom spojeným s nahrávaním v...
Published 11/13/24
Druhý diel zo série o počítačovej hudbe bude o tom, ako to znelo na prelome 80. a 90. rokov, ktorým vládla pulzno-kódová modulácia a sampling. Vysvetlíme si tiež, ako sa zrodili hudobné trackery a ako ovplyvnili celú generáciu tvorcov a prispeli ku vzniku demoscény.
Odkazy:
-...
Published 11/06/24