Episodes
シニア向けeスポーツ市場の成長に注目し、健康増進や地域連携を重視した事例を紹介します。
Published 11/15/24
Steamコミュニティは人気の機能ですが、問題点も少なからずあるようです。
Published 11/15/24
ティーザー映像ではキャラクターが転ぶのを踏ん張ったり、坂道で体重移動したり、水の流れに逆らったりと、本物の人間同様の動きをする様子が披露されています。
Published 11/15/24
ソニーマーケティングは「INZONE」ブランドにおいて、eスポーツ分野での取組みを推進しています。
Published 11/15/24
コンテンツ・エンタメ関連のIPのアイデアやビジネスアイデアを持っていて、起業や事業拡大を検討している人向けのプログラム。ビジネス化に向け、セミナーやゲストメンターによる壁打ち等のサポートを受けられる。
Published 11/15/24
中国が総合優勝しました。
Published 11/14/24
韓国のモバイルゲーム市場ではRPGとストラテジーが大きな存在感を発揮することが、さまざまなデータであらためて示されました。
Published 11/14/24
2025年末までに何百ものゲームに認証スタンプを付けることを目指すとしています。
Published 11/14/24
アラブ首長国連邦よりGyrfalcon Holding LLC、日本からDBJキャピタル、三菱UFJキャピタル、オリックス・キャピタル、伊藤忠商事、KIDS HOLDINGSが参画しています。
Published 11/13/24
コンピュータグラフィックスやインタラクティブ技術に関したカンファレンスイベント「SIGGRAPH Asia 2024」の開催記者会見をレポート
Published 11/12/24
パートナー企業には、ユニフォームロゴ掲載や大会Vlog・密着動画での紹介などの特典が用意されています。
Published 11/12/24
ゲーム業界の収益確保に向けてBIやライブサービスの重要性を強調し、海外展開の競争激化に留意すべきとしています。
Published 11/12/24
同様の問題は電子書籍や音楽配信にも起こり得ます。
Published 11/12/24
幅広い職種のスタッフ募集も!
Published 11/12/24
人気選手やストリーマーが名を連ねています。
Published 11/11/24
サイバーエージェントが長らく目指していた、メディアミックス展開へと昇華するタイミングを迎えています。
Published 11/11/24
PS5では『パルワールド』が堂々1位に。
Published 11/11/24
ソーシャルメディアがどこまでを含むのか、まだはっきりしていません。
Published 11/11/24
※編集部注 本稿にはネタバレが多数存在します。未クリアの方はご注意ください。
Published 11/11/24
ポケットペアが、新たに声明を発表しました。
Published 11/08/24
プレイヤー全部門の受賞者の中から1名を、その年に最も輝いたプレイヤーとして「年間最優秀eスポーツプレイヤー賞(MVP)」として選出します。
Published 11/08/24
『PUBG』をベースとした展開で過去最高の利益を上げつつ、さらなる優良IPの発掘~グローバル展開や、ユーザーと一緒にゲームを楽しむAIキャラの研究に注力するとしています。
Published 11/08/24
Discord運用のポイントや成功事例が紹介されます。
Published 11/08/24
大会は11月11日からリヤドで開催され、130カ国以上の選手が参加予定。
Published 11/08/24