Episodes
Hồ sơ thiết kế của bạn có thể bị từ chối do nhà tuyển dụng quá tập trung vào bằng cấp hoặc kinh nghiệm quá khứ, đặc biệt là sau các đợt sa thải lớn cuối 2022 và đầu 2024. Portfolio cần tập trung vào các tác phẩm mạnh nhất và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng để gây ấn tượng tốt hơn. Ngoài ra, sự phù hợp về kỹ năng và tính cách với yêu cầu công việc và đội nhóm là yếu tố quan trọng trong quá trình tuyển dụng. --- Website: ⁠⁠⁠https://trainghiempodcast.com/⁠⁠⁠ Patreon:...
Published 06/18/24
Published 06/18/24
Quá trình chuyển giao thiết kế không chỉ xảy ra trong một khoảnh khắc mà là một quá trình liên tục bao gồm các thiết kế đang trong tiến trình, giao tiếp và hợp tác. Vậy làm thế nào để bạn tối ưu hóa quá trình này khi nó luôn thay đổi và nhóm của bạn làm việc ở các địa điểm và múi giờ khác nhau? --- Cover: https://bootcamp.uxdesign.cc/dont-miss-a-pixel-again-87333f392fd7 --- Links tham khảo https://www.ethicaldesignresources.com/ --- Website:...
Published 06/11/24
Thiết kế không phải là trung lập. Nó có sức mạnh định hình trải nghiệm của chúng ta, ảnh hưởng đến cảm xúc của chúng ta và tác động đến hành vi của chúng ta. Do đó, designers có trách nhiệm xem xét các tác động đạo đức trong công việc và cố gắng tạo ra các sản phẩm bền vững, bao trùm và tôn trọng quyền con người. --- Cover: https://inkbotdesign.com/design-ethics/ --- Links tham khảo https://www.ethicaldesignresources.com/ --- Website: ⁠⁠⁠https://trainghiempodcast.com/⁠⁠⁠ Patreon:...
Published 06/04/24
Trong thời điểm hiện, nghiên cứu UX đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển sản phẩm và cải thiện trải nghiệm người dùng. Nhưng không phải lúc nào nghiên cứu cũng là lựa chọn tối ưu. Vậy làm thế nào để chúng ta biết khi nào nên và không nên thực hiện nghiên cứu? Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về các loại quyết định mà nghiên cứu UX có thể hỗ trợ và cách xác định khi nào không cần thực hiện nghiên cứu. --- Website: ⁠⁠https://trainghiempodcast.com/⁠⁠ Patreon:...
Published 05/29/24
Việc tạo thói quen khi trình bày thiết kế sao cho người tiếp nhận có thể hiểu và tiếp cận sản phẩm một cách thuận lợi là kỹ năng cần thiết của một nhà thiết kế UX chuyên nghiệp. Bằng việc quan tâm đến mục tiêu, ngữ cảnh, cũng như đối tượng trình bày sẽ quyết định phần lớn vào thành công trong kết quả công việc của bạn. Bạn có thể sẽ mắc lỗi nhưng từ đó hãy phát triển hơn trong khả năng giao thuyết trình của mình trong tương lai nhé. --- Website: ⁠https://trainghiempodcast.com/⁠ Patreon:...
Published 04/16/24
Sáng tạo là một khái niệm bí ẩn và thường khó hiểu, nhưng cũng là một yếu tố cốt lõi quan trọng trong tiến bộ ở nhiều lĩnh vực khác nhau. Từ nghệ thuật và thiết kế đến kinh doanh và công nghệ, sáng tạo là động lực đằng sau sự đổi mới, thay đổi và phát triển --- Cover: https://hbr.org/2017/05/to-be-more-creative-schedule-your-breaks --- Website: https://trainghiempodcast.com/ Patreon: https://www.patreon.com/user?u=95427226 Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/ Mua 1...
Published 04/09/24
Quản lý thời gian là một phần quan trọng của quy trình thiết kế UX. Trong quá trình phát triển sản phẩm, việc biết cách phân chia thời gian một cách hiệu quả từ các giai đoạn sơ bộ đến các giai đoạn hoàn thiện là chìa khóa để đảm bảo sự thành công của dự án. Hãy cùng nhau tìm hiểu cách tối ưu hóa việc quản lý thời gian để đạt được kết quả tốt nhất trong dự án thiết kế của...
Published 04/02/24
Khi một người quản lý sản phẩm/nhà thiết kế/người sáng lập mới bắt đầu với một sản phẩm, chúng ta điều muốn lắng nghe ý kiến của nhiều người dùng, từ đó sẽ có những thiên kiến đi theo , chúng thường ám chỉ những quan điểm, niềm tin, hoặc ước định được áp dụng trong quá trình thiết kế sản phẩm hoặc trải nghiệm người dùng. Các bias này có thể ảnh hưởng đến cách mà sản phẩm được thiết kế và sử...
Published 03/26/24
Việc duy trì một nền văn hóa mở trong công ty là một quá trình dài và cần nhiều thời gian cũng như sự kiên nhẫn để mọi người có thể cùng nhau chia sẻ những thông tin cũng như sự sáng tạo của họ, vậy nên hãy tìm kiếm những người đồng hành cùng bạn để có thể mở rộng thái độ tích cực này trong môi trường làm việc của bạn nhé. --- Cover Link:...
Published 03/19/24
Các trường hợp ngoại lệ trong thiết kế UX là những tình huống hoặc điều kiện mà không rõ ràng hoặc không phổ biến trong trải nghiệm người dùng chung. Đây là những trường hợp mà người thiết kế thường không tính đến ban đầu, nhưng có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm của một số người dùng. --- Website: https://trainghiempodcast.com/ Patreon: patreon.com/user?u=95427226⁠ Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/ Mua 1 cốc cafe: https://bmc.link/nhinguyen --- Send in a voice...
Published 03/12/24
Cố vấn/mentor và huấn luyện viên/coach là hai vai trò khác biệt nhưng đều quan trọng trong việc phát triển cá nhân và sự nghiệp. Người cố vấn/mentor tập trung vào chiến lược, trong khi huấn luyện viên/coach sẽ như một người thầy thúc đẩy bạn và làm việc với bạn để biết được điểm yếu và mạnh để cùng tìm cách phát triển bạn. Hãy hiểu rõ sự khác biệt một cách cụ thể là điều quan trọng khi bạn tìm kiếm người hướng dẫn. --- Website: https://trainghiempodcast.com/ Patreon:...
Published 03/05/24
Đánh giá heuristic liên quan đến việc đánh giá khả năng sử dụng của một UI. Tìm hiểu về những ưu và nhược điểm của nó, và nhận được hướng dẫn thực tế để tiến hành đánh giá thành công. --- Timestamp: 2:10: Giới thiệu về 10 tiêu chuẩn heuristic 3:20: Định nghĩa, ưu điểm, nhược điểm 15:35: Tiêu chuẩn 1: Hiển thị trạng thái hệ thống (Visibility of System Status) 16:45: Tiêu chuẩn 2: Phù hợp giữa hệ thống và thế giới thực (Match between System and The Real World) 18:40: Tiêu chuẩn 3: Quyền...
Published 02/20/24
Sự tác động của AI đối với ngành thiết kế là một cuộc cách mạng tích cực, mở ra không gian sáng tạo mới và tăng cường khả năng đổi mới của các nhà thiết kế, từ đó tạo ra những trải nghiệm độc đáo và ấn tượng cho người dùng. Tuy nhiên cần có sự cân bằng trong việc sử dụng để sự sáng tạo luôn không ngừng đổi mới và phát triển. -- Cover link: https://tartle.co/science-and-human-progress-with-dr-avi-loeb/ --- Website: https://trainghiempodcast.com/ Patreon: patreon.com/user?u=95427226⁠ Instagram:...
Published 02/04/24
Năm 2023 trôi qua, mình học được 7 kĩ năng đã giúp mình trở thành 1 intermediate UX designer. Ngoài những cái bài học bạn hay nghe như là "học dùng platform", có những kĩ năng mềm gì mọi người có thể học để nâng cấp level designer của bạn --- Website: https://trainghiempodcast.com/ Patreon: patreon.com/user?u=95427226⁠ Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/ Mua 1 cốc cafe: https://bmc.link/nhinguyen --- Send in a voice message:...
Published 01/03/24
--- Timestamp 1:58: Định nghĩa "bão hoà" và thực trạng hiện tại 4:30: Tìm học những kĩ năng mới/chuyên sâu trong UX/UI 8:03: Khái niệm "bão hoà" hay khái niệm "cạnh tranh" 9:38: Designers mới gặp khó khăn trong việc xin việc 11:45: Tìm hiểu về các vị trí trong thị trường UX/UI và ảnh hưởng của AI --- Website: https://trainghiempodcast.com/ Patreon: patreon.com/user?u=95427226⁠ Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/ Mua 1 cốc cafe: https://bmc.link/nhinguyen ---...
Published 12/26/23
Cùng tìm hiểu về 5 định luật tiếp theo về UX nhé -- Timestamp 1:03: Định luật Fitts 8:20: Hiệu ứng Zeigarnik 17:12: Ngưỡng Doherty (Doherty Threshold) 23:50: Hiệu ứng von Restorff 28:10: Định luật Parkinson --- Cover image: https://jonyablonski.com/articles/2020/laws-of-ux-book/ --- Website: https://trainghiempodcast.com/ Patreon: patreon.com/user?u=95427226⁠ Instagram: https://www.instagram.com/trainghiempodcast/ Mua 1 cốc cafe: https://bmc.link/nhinguyen --- Send in a voice...
Published 12/21/23
Lựa chọn màu A để khiến thiết kế B cảm thấy gần gũi hơn không chỉ dừng lại ở sự dự đoán mà nó được nghiên cứu dựa theo 1 trong 3 loại thiết kế cảm xúc bởi Donald Norman. Tất cả ba mức này kết hợp lại với nhau để tạo ra một thiết kế hiệu quả và có tác động mang lại trải nghiệm đáng yêu cho người dùng. -- Timestamp 0:50: Bối cảnh technology hiện tại 6:30: Thiết kế cảm xúc là gì? 12:00: Một số nguyên tắc thiết kế cảm xúc hiệu quả -- Link nhắc tới Sách Emotional Design của Don Norman:...
Published 12/12/23
Trở thành thành viên của Patreon "Trải Nghiệm?!": ⁠patreon.com/user?u=95427226⁠ IDEO, một công ty đi đầu về việc sử dụng Design Thinking và đã từng hợp tác với Apple và Coca Cola, đã tuyên bố là họ sẽ sa thải 25% nhân lực của họ. Điều này nói gì về làn sóng sa thải quay trở lại và nó ảnh hưởng thế nào đến với ngành UX/UI design? Liệu học tập và trở thành UX/UI designer còn đáng ở thời điểm này hay không? -- Timestamp 0:10: Cảm ơn độc giả lắng nghe từ tập 1 2:02: Làn sóng sa thải/layoffs...
Published 12/06/23
Mình lùng sục những câu hỏi ẩn danh trên các hội nhóm trên Facebook mà những ai đang làm việc trái ngành muốn chuyển sang UX/UI đang tò mò. Hãy cùng mình giải đáp những thắc mắc ấy và đồng thời hãy trở thành thành viên của Patreon "Trải Nghiệm?!" nhé. Patreon "Trải Nghiệm?!" Link patreon.com/user?u=95427226 -- Timestamp 0:05: Giới thiệu về Patreon 4:10: Câu chuyện của bản thân 9:45: Câu hỏi 1: Nên bắt đầu từ đâu? 14:50: Câu hỏi 2: Cần học gì, bằng cấp gì? 20:00: Câu hỏi 3: Cần biết về...
Published 11/29/23
Kiểm tra khả năng sử dụng/usability testing đóng một vai trò quan trọng, bởi vì nó cung cấp thông tin về cách người dùng tương tác với một sản phẩm hoặc hệ thống. Bằng cách quan sát và phân tích hành vi, sở thích và phản hồi của người dùng, kiểm tra khả năng sử dụng/usability testing giúp xác định các lĩnh vực cần cải thiện và tinh chỉnh thiết kế để tăng cường trải nghiệm tổng thể của người dùng. -- Link tham khảo Optimal Workshop: https://www.optimalworkshop.com/ NNGroup Usability...
Published 11/08/23
Độ chín muồi/design maturity trong thiết kế đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về giá trị và quá trình UX/UI, cùng với khả năng tuyên truyền giá trị của nó trong công ty. Nó liên quan đến việc sử dụng thuật ngữ phù hợp, hiển thị chi tiết quy trình làm việc, và tận dụng cơ hội để cải thiện sản phẩm và quá trình công việc. Điều này giúp đảm bảo rằng UI/UX không chỉ được coi là một vấn đề thẩm mỹ mà còn là một yếu tố quyết định trong sự phát triển kinh doanh của công ty. -- Timestamp 5:20: 5 cấp độ...
Published 10/31/23
Dark patterns là một thuật ngữ trong lĩnh vực thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) để chỉ các kỹ thuật, chiến lược hoặc mẫu thiết kế có chủ đích nhằm thúc đẩy người dùng thực hiện hành động nào đó mà họ có thể không muốn hoặc không có ý định ban đầu. Dark patterns thường được sử dụng để tạo ra lợi ích cho công ty hoặc tổ chức phát triển sản phẩm, thay vì lợi ích cho người dùng. -- Links tham khảo Deceptive design của Harry Brignull: https://www.deceptive.design/ Dữ liệu của Uỷ Ban Thương...
Published 10/24/23
Nguyên tắc khan hiếm thúc đẩy sự đánh giá cao những điều hiếm có và đã trở thành một công cụ phổ biến để tạo sự hấp dẫn. Nó mạnh mẽ vì kết hợp nhiều động cơ (như sợ mất, chứng minh xã hội và lo ngại về dự đoán) và có nhiều biểu hiện khác nhau (như thời gian, số lượng và truy cập). Mặc dù nó gây tranh cãi, nhưng việc ẩn thông tin khỏi mọi người không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt. Nếu được áp dụng một cách đúng đắn và có sự cảm thông, nó có thể cải thiện trải nghiệm của người...
Published 10/17/23
Đối với một người thiết kế UX, việc nhận biết những tín hiệu cảnh báo này trong quá trình phỏng vấn là quan trọng để đưa ra quyết định có thông tin về cơ hội việc làm tiềm năng. Nếu gặp phải những tín hiệu cảnh báo này trong quá trình phỏng vấn, mỗi trải nghiệm phỏng vấn đều giúp mọi người trở nên thông thái hơn và quyết tâm hơn trong việc tìm kiếm một môi trường làm việc tôn trọng và động viên sự sáng tạo. Bằng cách duy trì sự quan sát và đặt ra những câu hỏi thích hợp, bạn có thể thu thập...
Published 10/11/23