Episodes
Kiểm tra khả năng sử dụng/usability testing đóng một vai trò quan trọng, bởi vì nó cung cấp thông tin về cách người dùng tương tác với một sản phẩm hoặc hệ thống. Bằng cách quan sát và phân tích hành vi, sở thích và phản hồi của người dùng, kiểm tra khả năng sử dụng/usability testing giúp xác định các lĩnh vực cần cải thiện và tinh chỉnh thiết kế để tăng cường trải nghiệm tổng thể của người dùng. -- Link tham khảo Optimal Workshop: https://www.optimalworkshop.com/ NNGroup Usability...
Published 11/08/23
Độ chín muồi/design maturity trong thiết kế đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về giá trị và quá trình UX/UI, cùng với khả năng tuyên truyền giá trị của nó trong công ty. Nó liên quan đến việc sử dụng thuật ngữ phù hợp, hiển thị chi tiết quy trình làm việc, và tận dụng cơ hội để cải thiện sản phẩm và quá trình công việc. Điều này giúp đảm bảo rằng UI/UX không chỉ được coi là một vấn đề thẩm mỹ mà còn là một yếu tố quyết định trong sự phát triển kinh doanh của công ty. -- Timestamp 5:20: 5 cấp độ...
Published 10/31/23
Dark patterns là một thuật ngữ trong lĩnh vực thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) để chỉ các kỹ thuật, chiến lược hoặc mẫu thiết kế có chủ đích nhằm thúc đẩy người dùng thực hiện hành động nào đó mà họ có thể không muốn hoặc không có ý định ban đầu. Dark patterns thường được sử dụng để tạo ra lợi ích cho công ty hoặc tổ chức phát triển sản phẩm, thay vì lợi ích cho người dùng. -- Links tham khảo Deceptive design của Harry Brignull: https://www.deceptive.design/ Dữ liệu của Uỷ Ban Thương...
Published 10/24/23
Nguyên tắc khan hiếm thúc đẩy sự đánh giá cao những điều hiếm có và đã trở thành một công cụ phổ biến để tạo sự hấp dẫn. Nó mạnh mẽ vì kết hợp nhiều động cơ (như sợ mất, chứng minh xã hội và lo ngại về dự đoán) và có nhiều biểu hiện khác nhau (như thời gian, số lượng và truy cập). Mặc dù nó gây tranh cãi, nhưng việc ẩn thông tin khỏi mọi người không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt. Nếu được áp dụng một cách đúng đắn và có sự cảm thông, nó có thể cải thiện trải nghiệm của người...
Published 10/17/23
Đối với một người thiết kế UX, việc nhận biết những tín hiệu cảnh báo này trong quá trình phỏng vấn là quan trọng để đưa ra quyết định có thông tin về cơ hội việc làm tiềm năng. Nếu gặp phải những tín hiệu cảnh báo này trong quá trình phỏng vấn, mỗi trải nghiệm phỏng vấn đều giúp mọi người trở nên thông thái hơn và quyết tâm hơn trong việc tìm kiếm một môi trường làm việc tôn trọng và động viên sự sáng tạo. Bằng cách duy trì sự quan sát và đặt ra những câu hỏi thích hợp, bạn có thể thu thập...
Published 10/11/23
Sự ảnh hưởng của Trí tuệ Nhân tạo (AI) đối với UX/UI là rất đáng kể và có tầm ảnh hưởng to lớn. Khi UX/UI được thúc đẩy bởi AI, chúng ta thấy sự xuất hiện của các giao diện người dùng trở nên dễ sử dụng hơn, cá nhân hóa hơn và có khả năng phản hồi nhanh hơn. Điều này bao gồm việc sử dụng các thuật toán để phân tích dữ liệu và hành vi của người dùng, sau đó sử dụng thông tin thu thập được để tạo ra trải nghiệm người dùng tốt hơn. -- Links tham khảo Bài trình bày của Jacob Nielsen về ảnh...
Published 10/04/23
Có ai nghĩa rằng quy luật "số 7 bí ẩn" lại đến từ 1 nhà tâm lí học người Mỹ và cách mà quy luật này âm thầm chi phối layout của rất nhiều website không? Hãy cùng lắng nghe về những quy tắc quan trọng UX laws trong thiết kế giao diện người dùng. Ở tập này, chúng ta sẽ khám phá hiệu ứng thẩm mỹ-sử dụng Aesthetic-Usability Effect, quy luật Hicks, Tesler, Miller và Jakob và tạo ra các ứng dụng và trang web tốt hơn. -- Cover image: https://jonyablonski.com/work/laws-of-ux/ -- Links tham...
Published 09/27/23
Kiệt sức có thể là vấn đề thường gặp đối với các designers. Deadline, kỳ vọng từ khách hàng và công việc lặp đi lặp lại có thể dẫn đến trạng thái mệt mỏi và mất động lực. Để tránh kiệt sức, designers cần phải đặt ra mục tiêu thực tế, quản lý thời gian hiệu quả, và học cách từ chối dự án thêm khi cần. Đồng thời, việc tìm thấy ý nghĩa trong công việc của họ và thường xuyên dành thời gian cho sáng tạo có thể giúp duy trì đam mê và tránh kiệt sức. --- Website:...
Published 09/20/23
Khi một công ty lớn quyết định thay đổi màu sắc chính của họ trên tất cả các sản phẩm và dự án, liệu họ có thể làm điều đó mà không làm mất đi sự nhất quán? Điều này khó khăn, đúng không? Nhưng chính đó là nhiệm vụ của Design System - giữ cho mọi thứ như vẫn cùng một câu chuyện màu sắc, bất kể thay đổi lớn nhỏ. Podcast này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách điều này hoạt động và tại sao nó quan trọng. -- Links tham khảo Design System 101:...
Published 09/05/23
Việc không kiểm soát tính cách khi nhận phản hồi tiêu cực có thể dẫn đến sự thất bại và ngừng phát triển. Những phản hồi không tốt có thể là cơ hội để cải thiện và tạo ra sản phẩm hoàn thiện hơn. Điều này chỉ xảy ra khi bạn biết cách lắng nghe và học từ phản hồi, thay vì tự cản trở sự tiến bộ. --- Website: ⁠https://trainghiempodcast.com/⁠ Instagram: ⁠https://www.instagram.com/trainghiempodcast/⁠ Mua 1 cốc cafe: ⁠https://bmc.link/nhinguyen⁠ --- Send in a voice message:...
Published 08/29/23
Hãy nhận biết "hình dạng" thiết kế của bạn: bạn có thể là người hình chữ T (kỹ năng đa dạng, khả năng hợp tác), người hình chữ I (chuyên sâu trong lĩnh vực cụ thể), người hình chữ X (lãnh đạo đa năng), hoặc người hình chữ Pi (kết hợp hai hoặc nhiều lĩnh vực). Điều này giúp bạn xác định và phát triển kỹ năng của mình một cách hiệu quả. --- Website: ⁠https://trainghiempodcast.com/⁠ Instagram: ⁠https://www.instagram.com/trainghiempodcast/⁠ Mua 1 cốc cafe: ⁠https://bmc.link/nhinguyen⁠ ---...
Published 08/08/23
--- Website: ⁠https://trainghiempodcast.com/⁠ Instagram: ⁠https://www.instagram.com/trainghiempodcast/⁠ Mua 1 cốc cafe: ⁠https://bmc.link/nhinguyen⁠ --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/nhinguyen/message
Published 08/01/23
Design Sprint hay còn gọi là "thiết kế chạy nước rút" là quy trình năm giai đoạn hạn chế về thời gian sử dụng tư duy thiết kế Design Thinking. Đối với Design Sprint thì một trong những điều quan trọng là có 1 người điều phối viên chuẩn bị cho quá trình sprints. Team bạn có hay làm design sprints không? Comment ở dưới nhé! -- Sách về Design Sprint: https://www.thesprintbook.com/the-design-sprint Giới thiệu về Design Sprint:...
Published 07/25/23
Accessibility là 1 tính năng tưởng chừng mới nhưng nó không hề mới chút nào. Nó luôn bị hiểu lầm là 1 tính năng "add-on" hoặc là 1 tính năng đắt tiền nhưng không phải vậy chút nào! Hãy luôn cố gắng áp dụng Accessibility để giúp những người khuyết tật hay gặp khó khăn khi sử dụng có thể có 1 trải nghiệm tốt như tất cả mọi người khác nhé! -- Links tham...
Published 07/18/23
Đã ai nghe đến Service Design/thiết kế dịch vụ chưa? Cùng tìm hiểu với mình về Service Design và mối quan hệ giữa Service Design và UX/UI nhé. -- Links tham khảo Service Design 101: https://www.interaction-design.org/literature/topics/service-design Các tools sử dụng trong Service Design: https://servicedesigntools.org/ Cộng đồng Service Design: https://www.service-design-network.org/ -- Không quên đăng kí Give Away sách ở website của mình trainghiempodcast.com nhé! Link GIVE AWAY:...
Published 07/11/23
Hẳn những ai muốn tìm hiểu hay học về UX/UI thì mọi người hay học qua trung tâm, bootcamp hay chứng chỉ certificate để không chỉ học hỏi mà còn có ý định chuyển ngành nghề. Vậy thì những khoá học như này có đắt không? Học thế nào để cảm thấy không tốn tiền? Học thế nào để cảm thấy rằng mình có thể tận dụng hết mức những nguồn học hay cơ hội mà trung tâm đưa ra? Những câu hỏi gì bạn nên hỏi bản thân khi bạn bắt đầu học? Hãy cùng tìm hiểu với mình nhé! Không quên đăng kí Give Away sách ở...
Published 07/04/23
Để tri ân các bạn đã lắng nghe trong suốt 10 tập đầu tiên của Trải Nghiệm?!, mình muốn tổ chức 1 give away 5 cuốn sách đã đọc và đây là 5 cuốn sách theo chân mình hồi mình mới bắt đầu làm. Một lần nữa, xin cảm ơn mọi người đã đồng hành với mình trong chặng đường này, mình sẽ cố gắng hết mình để có thể nâng cao và mang lại nhiều những content hay ho về ngành này! -- Link GIVE AWAY: https://bit.ly/giveawaysacsh Đọc kĩ hơn về thể lệ và link sách: https://trainghiempodcast.com/ -- Thông tin...
Published 06/27/23
Thường bạn sẽ phải trải qua 2-3 vòng phỏng vấn trở lên khi bạn nộp việc. Sẽ có công ty có những vòng khá là khoai như Design Challenge hay Whiteboard Challenge nhưng nếu bạn biết cách chuẩn bị, không gì là khó cả! Ngoài ra khi biết cách cấu trúc phỏng vấn, bạn sẽ dễ dàng hơn trong việc chuẩn bị và tự tin hơn. --- Link GIVE AWAY: ⁠⁠https://bit.ly/giveawaysacsh⁠⁠ Đọc kĩ hơn về thể lệ và link sách: ⁠⁠https://trainghiempodcast.com/⁠⁠ --- Website:...
Published 06/20/23
Đây là những bài học của mình sau khi tốt nghiệp và đi làm. Đây là những điều mà mình thấy nếu mọi người chuẩn bị tinh thần trước, chắc chắn mọi người sẽ bớt lạ lẫm và có thể làm quen nhanh hơn và dễ cảm thấy thành công hơn trong công việc! --- Link GIVE AWAY: ⁠⁠https://bit.ly/giveawaysacsh⁠⁠ Đọc kĩ hơn về thể lệ và link sách: ⁠⁠https://trainghiempodcast.com/⁠⁠ --- Website: ⁠⁠https://trainghiempodcast.com/⁠⁠ Instagram: ⁠⁠https://www.instagram.com/trainghiempodcast/⁠⁠ Mua 1 cốc cafe:...
Published 06/13/23
Bạn đã bao giờ cảm thấy là mình chả tài giỏi gì chưa? Đã bao giờ làm 1 bản thiết kế mà cứ đắn đo, làm rồi lại xoá và nghĩ rằng nó xấu chưa? Rồi bạn lúc nào cũng trách móc bản thân và đòi hỏi bản thân phải tốt hơn. Đó chính hội chứng giả mạo, hay còn gọi là imposter syndrome. Rất nhiều người trong cộng đồng designers hay mắc hội chứng này, cùng mình tìm hiểu nó bắt đầu từ đâu và cách vượt qua nó thế nào nhé! --- Website: https://trainghiempodcast.com/ Instagram:...
Published 06/06/23
Các bạn có thường hay sử dụng persona trong case study của các bạn? Hay các bạn có thường hay thấy những cái tên rất “white” và những ảnh stock mà bạn hay đọc được từ persona không? Có những lỗi gì bạn thường thấy ở persona và những điều persona giúp hoặc hại case study của bạn như thế nào? --- Links tham khảo Anti persona là gì?: https://www.nngroup.com/articles/antipersonas-what-how/ Nghiên cứu kĩ hơn về persona? Là gì và hoạt động như nào? :...
Published 05/30/23
Tiếp tục phần 2 của tập 4 - Có những phương pháp gì để tổ chức design thinking/participation workshops? Từ Quan Sát (Observation) đến Hiểu (Understanding) và Làm (Making), các bạn có thể tham khảo những phương pháp sau: Interviewing, Fly-on-the-wall Observation, Contextual Inquiry, Think aloud Testing, Heuristic Evaluation, Stakeholder Mapping, Affinity Clustering, Bull's-eye Diagramming, Importance/Difficulty Matrix, Tree Analysis, Rose Thorn Bud, Round Robin. --- Links tham khảo Think...
Published 05/23/23
Mình xin giới thiệu về design thinking/participatory workshops! Ở phần 1 này, mình muốn nói đến DT workshops là gì, cách sử dụng, và những loại workshops bạn có thể gặp. Bật mí là mình dùng DT workshops cho mọi projects mình đã và đang làm, để giúp mình thu thập insights và phát triển vấn đề. --- Links nhắc đến Giới thiệu về workshops: https://www.nngroup.com/articles/workshop-facilitation-101/ Hướng dẫn cách để tổ chức workshops:...
Published 05/16/23
Cùng mình phân tích design thinking/tư duy thiết kế và phương pháp double diamond/hình thoi kép là gì? Nên suy nghĩ cách giải quyết 1 vấn đề như nào để mạch lạc và đầy đủ nhất? Nếu 1 phương pháp đưa ra có tính waterfall/nước đổ mà không agile, thì bạn cần phải làm gì? Links nhắc đến Tìm hiểu về Design Thinking: https://www.interaction-design.org/literature/topics/design-thinking Tìm hiểu về Double Diamond Framework:...
Published 05/09/23
Chia sẻ về kinh nghiệm của mình khi là UX design consultant và những điều mình thích và không thích khi là consultant. Ngoài ra, sự khác biệt giữa design consultant và in-house designer là gì? --- Website: http://trainghiempodcast.com/ Mua 1 cốc cafe: https://bmc.link/nhinguyen
Published 05/03/23