Episodes
Une conférence consacrée à la réalité virtuelle contenant une intervention de 40 minutes de Mathieu Goux est disponible dans le flux « Émissions Spéciales » de RadioKawa.
Published 09/15/17
Pendant près de deux heures, Mathieu Goux répond aux questions de Franck, Yann, et des auditeurs de Ludographie Comparée. Parmi ces questions : L’avenir du RPG se situe-t-il dans la suppression de ses bases - gestion de statistiques, construction de build etc - au profit de l’exploration, de l’action et de l’ambiance ? À partir de quel point le grind, l’action répétitive sans variation d’action ou d’avancement d’un scénario, équivaut à perdre son temps ? Mission de service public :...
Published 08/26/17
Cet épisode présente quelques réflexions concernant la thématique du super-héros dans les jeux vidéo, en prenant notamment les exemples de Superman, de Batman et de Spiderman, et interroge leurs relations avec les héros nés dans le média.
Published 05/13/17
Cet épisode est consacré à la série de jeux Pokémon, et notamment aux épisodes principaux, sur consoles portables, qui composent le cœur de la franchise (versions Rouge, Or, Rubis, Perle, etc.). Il sera interrogé notamment le système des « types » et leur refondation successible, arc-boutant de leur gameplay. Quelle influence l’inclusion de nouveaux types a-t-elle sur l’univers des jeux Pokémon ?
Published 04/08/17
Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Bros. 2, sorti en 1988 sur NES. Il sera interrogé les relations entre les personnages jouables et leurs pouvoirs respectifs, en s’arrêtant notamment sur le cas de la princesse Peach, dont on analysera le rôle dans les autres jeux de la série des Super Mario. Pourquoi les développeurs associent-ils constamment, depuis Super Mario Bros. 2, la princesse Peach et le pouvoir de flotter ?
Published 03/11/17
Dans cet épisode spécial questions-réponses de Ludographie Comparée, Mathieu Goux se penche sur les questions suivantes : Le jeu vidéo va-t-il et doit-il connaître une désacralisation pour arriver à sa maturité ? Est-ce que les soldes et les bundles dévalorisent le jeu vidéo ? Un jeu vidéo peut-il ne plus s’apprécier avec le temps ? « Keep Talking and Nobody Explode » est-il un jeu vidéo ou un jeu de société ?
Published 01/21/17
Cet épisode est consacré au jeu Super Mario World 2 : Yoshi’s Island, sorti en 1995 sur Super Nintendo. Il est comparé aux autres jeux de la série des Super Mario Bros., notamment au regard de la notion du temps qu’on y trouve traditionnellement. Quelles relations existe-t-il entre le compte-à-rebours se déclenchant lors de l’envolée de Bébé Mario suite à un choc, et les réseaux de signes fondamentaux du jeu Yoshi’s Island ?
Published 12/10/16
Cet épisode est consacré au jeu Metroid II : Return of Samus, sorti en 1992 sur Game Boy. Il est comparé aux jeux Metroid, et il est évoqué la façon dont ces jeux présentent et organisent les objectifs finaux de leurs aventures. Pourquoi Metroid II choisit-il de cadencer numériquement la progression de son aventure, au contraire des autres épisodes ?
Published 11/12/16
Cet épisode est consacré au jeu Wario Land : Super Mario Land 3, développé et édité par Nintendo et sorti en 1994 sur Game Boy. Il est analysé la façon dont le personnage principal détruit ses ennemis, en comparaison notamment de Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins et des autres jeux de la saga Wario Land. Pourquoi, dans Wario Land, Wario peut-il à la fois saisir les ennemis après les avoir étourdis, mais aussi les détruire en les écrasant grâce à un power-up ?
Published 10/08/16
A-t-on de l'empathie (ou de la sympathie) pour le personnage que l'on joue ? Le jeu vidéo influencé par l'e-sport ne deviendrait-il pas trop compliqué ? Le jeu qui dit « vous » s'adresse-t-il à l'avatar ou au joueur ? Undertale est-il le jeu de la culture internet ? Que dire de la réalité augmentée et des possibilité de l'aventure en monde réel ?
Published 09/03/16
Au programme de cet épisode spécial questions-réponses, Fox et InkS interrogent Mathieu Goux sur des questions relatives au chapitrage et au démarrage forcé au début de l’aventure, à la solitude dans le jeu vidéo et au monde confus de la classification des jeux en différents genres.
Published 07/30/16
Cet épisode n'est pas consacré à un jeu vidéo en particulier, mais s'interroge sur ce qu'on appelle le "jeu vidéo indépendant" dans ses nombreuses dimensions. Néanmoins, il est notamment fait mention d'Undertale, développé par Toby Fox et sorti en 2015 sur les plateformes de téléchargement. Comment se définit le jeu vidéo indépendant ? Quel est son avenir ?
Published 04/17/16
Cet épisode est consacrée au jeu Super Meat Boy, sorti en 2010 sur les plates-formes de téléchargement et développé par la Team Meat. Il y est comparé à l’ensemble des jeux de plates-formes et notamment à ceux ayant un compteur de vies (one up), dont la série des Super Mario Bros. et des Sonic the Hedgehog. Pourquoi Super Meat Boy fait-il le choix, à des endroits circonstanciés de son parcours, de limiter le nombre de vies du joueur ?
Published 03/20/16
Cette émission est consacrée au jeu One Finger Death Punch, développé et publié par la compagnie Silver Dollar Games en 2015, et disponible sur les plates-formes de téléchargement. Nous y interrogerons les conséquences de son gameplay en apparence simpliste, au regard des autres beat’em all du média tels Final Fight ou Streets of Rage. En quoi One Finger Death Punch nous permet d’avoir une approche fonctionnelle de la notion de gameplay ?
Published 02/21/16
Dans cet épisode spécial questions-réponses, Mathieu Goux répond aux questions de Ludographie Comparée préparées par Fox, InkS, et de fidèles auditeurs de l'émission : Quels seraient les axes intéressants d’une ludographie autour de Her Story ? / Que dire des jeux proposés en early access ? / Peut-on dire que Fallout 4 n’est plus un Fallout, ou demeure-t-il un jeu de la série qui conserve ses racines ? / Quel sont les usages détournés possibles des crédits de fin ? Et de la sauvegarde ? /...
Published 01/16/16
Cet épisode est consacré au jeu VVVVVV, sorti en 2010 sur les plates-formes de téléchargement. Il sera comparé à l’immense majorité des jeux de plates-formes, de Donkey Kong à Sonic en passant par les différentes variations de Super Mario Bros. La problématique sera posée comme suit : Quels sont les éléments qui nous permettent d’établir que VVVVVV est, ou n’est pas, un jeu de plates-formes ?
Published 12/13/15
Cette émission sera consacrée à la série des Five Nights at Freddy’s, dont les épisodes sont sortis entre 2014 et 2015, et sera étudiée par le prisme des actions du personnage-joueur au regard des autres jeux de Survival Horror, notamment Silent Hill et Resident Evil. Nous précisons que cette émission a été écrite avant la sortie du DLC pour le quatrième épisode, qui pourra éventuellement contredire certains points de notre démonstration. La problématique sera posée comme suit : « Pourquoi...
Published 11/15/15
Cet épisode est consacré au jeu FTL: Faster Than Light, sorti sur ordinateur en 2012. Il y est étudié par l’intermédiaire de la notion de pause active, en comparaison des autres jeux qui ne proposent pas cette fonction, de quelque genre qu’ils soient. La problématique est posée comme suit : En quoi la pause active de FTL: Faster Than Light influence-t-elle la relation entre le joueur et le jeu ?
Published 10/11/15
Dans cet épisode estival, Mathieu est venu répondre aux questions préparées par Fox, InkS, et ses plus fidèles auditeurs. À quoi sert l'XP ? / Un Zelda avec des succès est-il toujours un Zelda ? / Les visual novels sont-ils des jeux ? / Quand peut-on estimer qu'on a fini un jeu ? / Pourquoi le jeu vidéo traite-t-il aussi peu de la politique ? Bonne écoute, et rendez-vous à la rentrée pour une nouvelle saison de Ludographie Comparée !
Published 07/29/15
Cette émission est consacrée aux jeux dits « boss rush » tels Shadow of the Colossus ou No More Heroes, ainsi que les modes ou les niveaux dédiés à ces affrontements, tels Ocarina of Time sur 3DS, divers épisodes de Castlevania, les étapes finales de Mega Man et ainsi de suite. La problématique sera posée comme suit : « Quelle est l'influence sur le schéma action/récompense d'un jeu ou d'un mode boss rush ? »
Published 03/30/15
Cette émission est consacrée au jeu The Stanley Parable, disponible en téléchargement à compter de 2011 et développé par Davey Wreden, et son remake développé par Galactic Cafe et disponible sur Steam deux ans plus tard. La problématique sera posée comme suit : Quelle conciliation existe-t-il dans The Stanley Parable entre liberté du choix et issue de l’aventure ?
Published 03/02/15
Cette émission est consacrée au jeu Killer Instinct, sorti en 1994 et 1995 respectivement en arcade et sur Super Nintendo et développé par RareWare. Il y est comparé aux autres jeux de combat sorti avant et après lui, et notamment la série des Street Fighter, des Darkstalkers et des Super Smash Bros. Pourquoi la barre de vie du vainqueur dans Killer Instinct ne se remplit-elle pas à la fin d'un round ?
Published 02/02/15
Découpage du jeu vidéo en genres : vraie typologie ou opportunisme des journalistes quand un titre marque son époque ? / Papers Please est un jeu de choix moraux, mais peut-on dire que le gameplay de ce jeu est en partie logé dans la tête du joueur ? / À quel point peut-on apprécier la recherche artistique autour d’un jeu au même titre que l’on apprécie l'art ? / La simplification des contrôles n'est-elle pas un moyen de rendre les jeux plus réalistes ? / Le joueur est-il indispensable au...
Published 12/20/14
Cette émission est consacrée à la saga Fallout, dont le premier épisode est sorti en 1997. Ils seront comparés aux autres jeux de rôle notamment vis-à-vis du principe de karma que l'on peut y trouver. Quelle est l’influence de l'alignement karmique des jeux Fallout à l'aulne de leurs histoires globales ?
Published 12/02/14
Cette émission sera consacrée au jeu Super Mario Bros. 3, sorti en 1988 sur Famicom, développé et édité par Nintendo. Il sera opposé aux autres jeux Mario en deux dimensions sorti avant et après ce dernier. Comment Super Mario Bros. 3 parvient-il à ménager exploration et exigence du joueur (en terme d'adresse) dans un seul et même élan ?
Published 10/28/14