EP22|每個玩家心裡都有一個打寶玩家!
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阿朱以為自己是魂系玩家,阿雞以為自己不是魂系玩家,結果他們發現自己都是打寶玩家。每個玩家都難逃打寶命運嗎?為什麼就算不是打寶遊戲往往也有打寶要素? 01:00 阿朱原來是《全境封鎖》玩家! 03:00 阿雞原來是《魔龍寶冠》玩家! 06:50 打寶遊戲使出了「重複流程」,效果非常顯著! 08:40 「發現高效打法」的樂趣 20:20 打寶的循環和弔詭 26:00 朱家安試圖定義「打寶」,但沒人理他 30:40 《FF6》的「打寶」要素 36:30 《死亡擱淺》也可以農嗎!? 41:00《神諭:原罪二》有得農嗎? 44:40 下集還是要聊打寶遊戲!歷史、心理學和遊玩意義 *勘誤:阿雞在這集提到的遊戲是《Albion》喔!不是「Abion」* # 延伸文章推薦: 電玩小辭典:農 https://game.udn.com/game/story/121001/4972789 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:[email protected] # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
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Published 11/02/21
為什麼這麼多RPG遊戲有等級設計呢?等級是為了解決哪些問題,卻又增加了哪些問題呢? ↓ ↓ ↓ 馬上來聽 https://link.chtbl.com/zd2GtOO7 03:00 等級讓玩家得到回饋,十里坡劍神值得練嗎? 08:00 JRPG藉由等級差異來製造難度,恰當嗎?——歧路旅人、FF13、光明之子 16:00 等級必要嗎?遊戲什麼時候會允許玩家「不升級」?——空洞騎士 20:00 用等級限制探索範圍是好點子嗎?——刺客教條起源、仙劍奇俠傳、巫師三 29:00 阿雞最討厭的等級碾壓!等級如何和核心玩法衝突 34:00...
Published 10/26/21