Episodes
Où l'on parle de peur et surtout d'estrangement. Direction les alpages suisses et les forêts luxuriantes de l'Inde mythique avec : Mundaun et Raji: An Ancient Epic. - Mundaun, Hidden Fields/MWM Interactive, 2021. - Raji: An Ancient Epic, Nodding Heads Games/Super.com, 2020. Musique du podcast : - Trailer Mundaun, 2021. - Lament, OST Raji: An Ancient Epic, 2020.
Published 05/14/21
Où l'on parle d'un jeu disparu dans les limbes de l'histoire vidéoludique : Devotion - Devotion, Red Candle Games, 2019 Musique du podcast : - Trailer Devotion, 2019. - Lady of the Pier, OST Dvotion,2019
Published 01/30/21
Épisode spécial Halloween (part. 3) où l'on parle d'horreur et de mise en espace (verticale et horizontale) avec 2 jeux récents : - Yuppie Psycho (Baroque Decay, 2019/2020) - ReTurn: One Way Trip (Red Ego Game, 2020) Musique du podcast : - OST Yuppie Psycho, The Hive, Garaod, 2020. - Trailer ReTurn: One Way Trip, 2020.
Published 12/14/20
Épisode spécial Halloween (part. 2) où l'on parle d'horreur et de narration à travers trois jeux très récents : - Dark Pictures Anthology: Little Hope (Supermassive Games, 2020) - Death Come True (Tookyo Games, IzanagiGames 2020) - Observer: System Redux (Bloober Team, 2020) Musique du podcast : - OST Dark Pictures Anthology: Little Hope, Everyone Dies, Jason Grave, 2020. - OST Death Come True, Inner Circle, Kami-sama, I have noticed, 2020. - OST Observer, Cinematic Intro Trailer,...
Published 11/26/20
Épisode spécial Halloween (part. 1) où l'on parle de l'organisation de l'espace à travers trois jeux très récents : - Amnesia: Rebirth (Frictionnal Games). - Remothered: Broken Porcelain (Darril Arts, Stormind Games). - Visage (SadSquare). Musiques du podcast : OST Amnesia: Rebirth : Mikko Tarmia, Ending, 2020. OST Remothered: Broken Porcelain : Luca Balboni, Main Theme, 2020. OST Visage : Peter Wicher, Main Theme, 2020.
Published 11/11/20
Où l'on parle de l'importance de l'idée de "métamorphose" dans les jeux vidéo mais aussi du jeu "Metamorphosis" du studio Ovid Works inspiré par... "La Métamorphose" de Franz Kafka. Rubrique "Pixels" consacrée à : Maid of Sker, Wales Interactive, 2020. Musiques du podcast : - Trailer Maid of Sker (Wales Interactive, 2020). - Trailer Metamorphosis (Ovid Works, 2020).
Published 10/13/20
Où l'on parle de jeux vidéo qui frôlent l'horreur sans jamais vraiment l'atteindre : - Close to the Sun, Storm in a Tea Cup/Wired Productions, 2019. - Carrion, Phobia Game Studio/Devolver Digital, 2020. [Pour plus d'infos sur les tenants et les aboutissants de l'horreur, voir l'épisode 2 d'ARTEFACT]. Musique du podcast : - OST Close to the Sun: Menu Theme. - Trailer Switch, Carrion.
Published 07/25/20
On l'on parle de jeux vidéo subaquatiques très attachés à leurs interfaces (UI) et qui développent des imaginaires singuliers : - Shinsekai: Into the Depth, Capcom, 2019/2020 - In Other Waters, Jump Over the Age/Fellow Traveller, 2020. Autres jeux cités : - Observation, No Code, 2019. - Stories Untold, No Code, 2017. - Capsule, Adam Saltsman/Finji. - Asura's Wrath, CyberConnect2/Capcom, 2012. - Dwarf Fortress, Tarn Adams, 2006. - Spacewar!, Steve Russell, 1962. Musique du podast : - OST...
Published 05/30/20
EP18 : « Control : la science de l'étrange » Au programme du podcast : - « Control : la science de l'étrange » Artefact met en perspective Control de Remedy à travers ses nombreuses références artistiques et influences. On revient sur les liens du jeu à la littérature New Weird et à Jeff VanderMeer, auteur de la Trilogie du Rempart Sud à laquelle appartient Annihilation, ouvrage connu pour son adaptation cinématographique par Alex Garland. Musique du podcast : OST Control (2019) : -...
Published 04/24/20
EP17 : « DOOM : L'art de l'instant » Au programme du minicast : - « DOOM : l'art de l'instant » Artefact vous propose de regarder les jeux de la série DOOM avec un oeil neuf : sous l'angle de l'anthropologie et de la culture antique à travers la notion de "kairos". Musique du podcast : OST DOOM (2016) : Mick Gordon, Rip & Tear, 2016
Published 03/28/20
EP16 : « Here They Lie : la couleur de l’Enfer » Au programme : - DOSSIER : « Here They Lie : la couleur de l’Enfer » Artefact vous propose une plongée dans l’univers sombre de Here They Lie par The Tangentlemen. On y analyse l’importance de la couleur dans cet univers singulier dans lequel horreur se conjugue avec hallucination. https://tangentgames.com Bibliographie : Guillaume Baychelier, Here They Lie : dans les pas d’Orphée, Revue Immersion...
Published 02/18/20
EP15 : « ARTEFACT 15 / Une décennie ludique » Au programme : - DOSSIER : « Une décennie ludique » Artefact vous propose un bilan très personnel de la décennie 2009-2019 avec une sélection subjective de jeux vidéo singuliers, parfois méconnus mais qui ont du style, voire du panache. Jeux cités : 2009 - Killzone 2 - Dark Sector - Resident Evil 5 - WipeOut HD Fury - Machinarium - Fragile Dreams: Farewell of the Moon 2010 - Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament - Heavy Rain -...
Published 01/14/20
EP14 : « ARTEFACT 14 / Luigi & Friends : Une question de perspective » Au programme : - DOSSIER : « Luigi & Friends : une question de perspective » Où l’on observe Puppeteer (PS3), Luigi’s Mansion 2 (3DS) et Moss (VR) pour envisager comment la 2,5D, la 3D stéréoscopique et la VR permettent de prolonger des questionnements sur la représentation de l’espace hérités de la Renaissance. - PIXELS (vellus): - Lost Ember, Mooneye Studios, 2019. - Never Alone (Kisima Ingitchuna), Upper One...
Published 12/14/19
EP13 : « Bloodborne : une nuit en enfer » Au programme : - DOSSIER : « Bloodborne : une nuit en enfer » Où l’on observe comment Bloodborne hérite du roman gothique à travers la construction de son univers sombre et mélancolique mais aussi en raison de son gameplay impitoyable. - PIXELS (sombres): - The Sinking City, Frogware/BigBen Interactive, 2019. - Theseus, Forge Reply, 2017. - Worst Than Death, Benjamin Rivers Inc, 2019. - PIXELS FLASH : - Lonely Mountains: Downhill, Megagon...
Published 11/15/19
EP12 : « No Man’s Sky : Ode à l’errance » Au programme : - DOSSIER : « No Man’s Sky : Ode à l’errance » On interroge, à travers le prisme de l’errance, les particularités de la proposition ludique que nous faisait à son lancement le jeu du studio anglais Hello Games : No Man’s Sky. On parle errance, perte, ennui et game design. - PIXELS FLASH : - GreedFall, Spiders, 2019. - Creature In The Well, Fight School Studio, 2019. - Blasphemous, The Game Kitchen, 2019. - Distraint, Jesse Makkonen,...
Published 10/13/19
EP11 : « Frankenstein, pixel par pixel » Au programme : - DOSSIER (00:03:16) : « Frankenstein, pixel par pixel » On s’interroge sur la place occupée par la figure de Frankenstein (créature et créateur) dans l’imaginaire des jeux vidéo et on envisage comment cette iconographie peut permettre de penser des gameplay singuliers. - PIXELS (00:58:32): 2 pixels étranges. - Alone In the Dark : The New Nightmare, Darkworks, 2001 (00:59:01). - Control, Remedy, 2019...
Published 09/14/19
ARTEFACT Épisode 10 by ARTEFACT
Published 06/15/19
EP9 : Deus EX : visions du futur. Au programme : - DOSSIER : « Deus Ex : visions du futur ». Où l’on analyse les liens entre l’iconographie post-anatomique de la série Deus Ex (et particulièrement des épisodes Human Revolution et Mankind Divided) et le contexte cyberpunk de son récit mais aussi de ses particularités de gameplay. - PIXELS : 2 pixels animaliers. - Ghost of a Tale, SeithCG, 2018. www.ghostofatale.com - Ghost Giant, Zoink Games,...
Published 05/12/19
EP8 : Bloober Team : hallucinations en série. Au programme : - DOSSIER : Bloober Team : hallucinations en série. Où l’on analyse les liens entre hallucination et jeu vidéo à travers les productions du studio polonais Bloober Team : Layers of Fear et >Observer. - PIXELS : 3 pixels plastiques. - Ape Out, Gabe Cuzzillo/Devolver, 2019. www.apeout.com [ITW par La Playade : www.youtube.com/watch?v=HPL_uqpMGMs ] - 11-11: Memories Retold, Digix Art, Aardman Animations/Bandai Namco,...
Published 04/14/19
EP7 : Red Dead Redemption 2 : une histoire de paysage. Au programme : - DOSSIER : Red Dead Redemption 2 : une histoire de paysage. Où l’on analyse les liens entre le jeu de cow-boy de Rockstar Games et les peintures de l’Hudson River School of Art pour comprendre comment l’espace de jeu est pensé comme un paysage symbolique. - PIXELS : 2 pixels morts (mais pas vraiment). - Zombie Night Terror, NoClip/Good Shepherd Entertainment, 2016. http://www.zombienightterror.com/get-the-game - Death...
Published 03/19/19
EP6 : Metro : une histoire de catastrophes. Au programme : - DOSSIER : Metro : une histoire de catastrophes. Où l’on analyse l’univers souterrain et cataclysmique des romans Metro et de la série de jeux vidéo qui s’en inspire (Metro 2033, Metro: Last Light) pour comprendre comment l’espace de l’aventure et le temps du récit y sont interdépendants. - PIXELS : 2 pixels contrastés. - PinkuNiku, DubSector/Devolver, 2019. https://youtu.be/Vnh3tcO-vpg - Apocalipsis, Punch Punk Games/Klabaner,...
Published 02/14/19
EP5 : BioShock part. 2/2 : « Sous l’océan, sous l’océan…♫ » Au programme : - DOSSIER : BioShock part. 2/2 : « Sous l’océan, sous l’océan…♫ » Où l’on analyse la séquence d’introduction de BioShock (2007) pour voir comment ces 10 premières minutes sont décisives et particulièrement bien ficelées. - PIXELS : 2 pixels étranges pour le début d’année. - The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories, White Owls (Hidetaka Suehiro / Swery65) https://www.arcsystemworks.jp/missing/ -...
Published 01/14/19
EP4 : BioShock part. 1/2 : « La mer. Qu’on voit danser…♫ » Au programme : - DOSSIER : BioShock part. 1/2 : « La mer. Qu’on voit danser …♫ » Où l’on analyse la forme et le fond du premier épisode de la franchise BioShock à travers sa direction artistique mais également via les thématiques directement développées par le jeu (ou indirectement soulevées). - PIXELS : volée de 4 pixels pour les fêtes de fin d’année. Avec 2 jeux en VR : Moss (Polyarc) Astro Bot: Rescue Mission (Japan Studio)....
Published 12/14/18
EP3 : « Proteus : Les rêveries du promeneur solitaire ». - DOSSIER : Proteus par Ed Key et David Kanaga. Où l’on analyse les caractéristiques de l’expérience apaisante proposée par le jeu Proteus à travers l’observation de son gameplay et de la géographie de son terrain de jeu. - PIXELS : 2 pixels à tentacules avec Call of Cthulhu et Save Me Mr. Tako. Bibliographie rapide du dossier : David Kanaga : http://wombflashforest.blogspot.com/ Alain Roger, Court traité du paysage, Gallimard,...
Published 11/13/18
ARTEFACT EP2 : "The Evil Within 2: un trailer pour toute la famille..." Au programme : - DOSSIER : Un dossier spécial consacré au trailer de l'E3 2017 de The Evil Within 2. On le décortique ensemble et on y observe comment cette courte vidéo permet de cerner tout un genre vidéoludique, celui de l'horreur et des jeux estampillés "survival horror" : Lien pour le trailer: https://www.youtube.com/watch?v=nHrLWFkd60Y - PIXELS : 2 pixels doux avec Donut County et Wreckoons. Bibliographie rapide...
Published 10/10/18