#41 Sind DLSS, FSR & Co. noch aufzuhalten? Und wer will das?
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Immer mehr Spiele bieten die Option Upscaling nach DLSS, FSR oder XeSS zu nutzen, auch die Anzahl der Titel mit "Frame Generation" nimmt stetig zu und Nvidia befeuert im eigenen Blog fast täglich den "DLSS-3-Hypetrain". Alles klar, also schnell eine RTX 40 kaufen, denn sonst fährt der Zug an einem vorbei? "Nope!", sagen Fabian und Jan und rollen das Thema DLSS, FSR, XeSS, Frame Generation, FMF etc. pp. noch einmal im Detail auf. Welches Kürzel steht für welche Technik, welche Technik läuft auf welchen Grafikkarten, welche Vor- und Nachteile gibt es, wie rosig ist die Zukunft und wie rosarot die Marketingbrille der Folienmaler? Aktueller Anlass sind Alan Wake II, das mit "All-in-Grafikoptionen" selbst in FHD Upscaling quasi durch die Bank voraussetzt, aber auch Nvidias unzählige "DLSS-3-Benchmarks", die Spielern mit langen grünen Balken den Griff zur aktuellen Generation schmackhaft machen sollen. Weitere Themen im Podcast: Der Community-Test zu Cities: Skylines II, die letzte Sonntagsfrage und Fragen bzw. Anregungen aus der Community. Viel Spaß beim Zuhören!
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Published 06/19/24
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Published 06/13/24