第5回 ポリゴン法
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物体モデルとして点光源法やポリゴン法がよく用いられる。物体光はフレネル回折を計算する方法,角スペクトル法などがある。
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現在は両眼視差を利用した立体表示技術が主流であるが、3D疲労,3Dストレスの問題がある。
Published 11/10/16
立体的な表現には隠面処理が必須であり,断層法,影伝搬法,ホログラフィックステレオグラムなどで実現できる。
Published 11/10/16