第8回 レンダリング(1) 物体の質感
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物体の質感は,表面の反射特性によって決まり,点光源法,ポリゴン法とも反射特性を表す方法が提案され,利用されている。
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現在は両眼視差を利用した立体表示技術が主流であるが、3D疲労,3Dストレスの問題がある。
Published 11/10/16
立体的な表現には隠面処理が必須であり,断層法,影伝搬法,ホログラフィックステレオグラムなどで実現できる。
Published 11/10/16