Episodes
最近の話(3つの展示に行ってきた/映画「スティーブ・ジョブズ」/グランド・セフト・オート5)
・オープンワールドとはなんぞ?
・グランド・セフト・オートを紐解く
・自由すぎると、退屈しちゃう。
・悪いことしたくなっちゃうよね
・オープンワールドの世界観構築はとても大事
・世界観に馴染めるかどうかが、オープンワールドの鍵?
・和製オープンワールドゲームを考える
・おたより
Published 11/09/13
最近の話(芸術祭!)
・野外でポッドキャストを楽しむ方法
・情報化社会論の「ゲームネイティブ」
・漫画やゲームの特装版や限定版について
・前回の反響
・シューティングゲームについて
・FPSとTPS
・最近のラノベのタイトルが長すぎる件
・スポーツゲームやらないんだけど
Published 11/02/13
最近の話(アップルの新製品発表会/大容量バッテリーを買った/ 休日を感じる瞬間)
・ゲームの進化予想
・入り込む系
・現実拡張系
・ゲームと現実の境界
・ホログラムの近未来感
・ナーブギアは実現可能か
・今の最新技術をゲームに組み込むと…?
・ソリッドビジョンシステムでポケモンがやりたい
・新しい入力形式
・ゲームでしか感じられないコト
・コントローラーでも良い
・技術の一般化
Published 10/26/13
最近の話(ポケットモンスターX・Y / 富士山に登るために体づくりをしていたけど… / 怪盗グルーのミニオン危機一発)
・キルラキル
・京騒戯画
・リトルバスターズ!リフレイン
・夜桜カルテット
・進撃の巨人
・有頂天家族
・ダンガンロンパ
・アニメ化するということ
・積んだアニメ
Published 10/19/13
最近の話(FF14とBF4/ノーコンキッドと東京トイボックス/船を編む)
・積みゲーの定義
・積みゲーする?
・どういう時に積む?
・生活スタイルと積みゲー
・積み本、積みアニメ、etc...
Published 10/12/13
最近の話(STAR WARS一気観合宿/「Elysium」/モンハンオンラインの話)
・一緒に遊びたい!
・やらせたいゲーム
・やらせたくないゲーム
・スキルトイとテトリス
・親と子の共通認識
・ゲームで繋がる親
・「ゲームばっかりしてなさい。」
・親戚の子と遊ぶ心境
・TVゲーム以外のゲーム
・子供に負けたい
・パパはチートアイテム
・リビングにゲームを
Published 10/05/13
最近の話(Tokyo Game Show/ビートマニア片手八段になった/FF14)
・AQUOS Phone
・iOS7新機能
・コントロールセンターなど、iOS7のいいところ
・マルチタスクは改悪!?
・アニメーションの意味とは
・フラットデザインとユーザーインターフェース
・ライトユーザーの意識
・iPhone5sとiphone5cの見た目とios7
・おたより
Published 09/28/13
最近の話(紙のゲーム展/モンスターハンター4/ジミー近況)
・漫画は読みますか?
・フリーコンテンツ化する漫画
・ワンパンマンはギャグかっこいい
・WEB漫画と紙漫画
・深海魚のあんこさん
・伝記漫画「ウメハラ」と「スティーブジョブズ」
・裏サンデー、新都社・・・WEB漫画レーベルの魅力
・「エアギア」「デスノート」「シャーマンキング」少年漫画の話
・コロコロとジャンプ
・おたより
Published 09/21/13
最近の話(マヂヤミ彼女/モンハン4が楽しみ/LINEポコパン)
・やったことのある格ゲー
・格ゲーの素養
・スマブラは格ゲーか?
・キャラ格ゲー
・リプレイを見る
・魅せプレイ
・読みゲー、目押しゲー、コンボゲー
・ガンダムゲー
・格ゲーの今後について
Published 09/14/13
・「思い出の夏とゲーム」
・お便りでタダでゲームをもらっちゃおう
・「今年の夏とゲーム」
・放送をしてみて
Published 09/07/13
お待たせしました!
8月31日に行われた公開収録&生放送 『Gamejihen Direct』 を
ポッドキャスト放送用に前、後編に分けてお届けします!
最近の話(荒川で釣り/Gamejihen Direct のために/東京日本橋アートアクアリウム展)
・「今年の夏とゲーム」
・思いっきり生スカイプ
Published 09/07/13
8/31に行われる公開生収録&生配信「Gamejihen Direct」の直前予告配信です。
Published 08/30/13
最近の話(動物園に行きました/コスプレは写真に限る/チェインクロニクル)
・ポケットモンスター史
・ポケットモンスターX・Y
・ポケモンスタジアム!
・もしあのポケモンが実在したら?
・無茶な設定
・少年達とポケモン
・バグの思い出
・仲間がいる楽しさ
・ストーリーの魅力
・ポケモン廃人のーだい
・告知
Published 08/24/13
最近の話(原付きの免許をとった/パシフィック・リムを観てきた/お盆のあれこれ)
・コントローラの変遷
・好きなコントローラーってある?
・コントローラーの役割
・専用コントローラーの魅力
・コントローラーのデザイン
・ボタンの数と、慣れ
・ゲームセンターの筐体のコントローラー
・ボタンの機能と、体験への没入感のシンクロ
・おたより
Published 08/17/13
最近の話(Amazonの当日配送/動くメモ帳3D/短歌)
・前回のあらすじ
・最近の中古品は綺麗
・なにを中古で買い、なにを新品で買うか
・物語の中古性
・コンテンツ制作者への還元
・中古屋の立ち位置
・ローゼンメイデン9冊18円
・古本の価値とは
・中古、新品のメリット
・デジタルと中古的な味
Published 08/10/13
最近の話(花火大会での悲運/昔の学友/逆転裁判5)
・こんなゲームがやりたかった!
・ドラゴンズクラウンとは
・ジョブ談義
・ドラゴンズクラウンが売れた理由
・上手いシステム
・ドラクラキッチン
・高くても買っちゃう
・マルチプレイ
・指カーソルの仕様はPSVita向き?
・遊び方を開拓する楽しみ
・おたより
Published 08/03/13
最近の話(風立ちぬ)
・おたより
・ホラーゲームやる?
・洋ホラー、和ホラー
・ホラーゲームの面白さとは
・怖さを乗り越えるという事
・自分の体験につながる怖さ
・ストーリーで語る
・ホラーゲームって工夫されてる?
・ホラーゲームの魅力
・実際に体験した怖い(?)話
Published 07/27/13
最近の話(ピクミン 3/自衛隊広報センター/The Last of US)
・印象に残る翠星のガルガンティアの良さ
・惡の華とはなんだったのか
・一周回ったおもしろさの革命機ヴァルヴレイヴ
・腐女子アニメの謎の感動
・有頂天家族、期待!
・新ローゼンメイデン
・アニメダンガンロンパとゲームダンガンロンパ
・案外おもしろい銀の匙
・安定の銀の匙
・私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い
・おたより
Published 07/20/13
最近の話(ゲリラ豪雨/浅草観光/「ダブルアーツ」)
・普段使っているSNS
・SNSの面白さとは
・mixiとツイッター
・Facebookのオープン感
・使い方に正解はない!
・SNSが流行ったのは…
・ハードルの高さは 電話>メール>ツイッター
・Foursquare
・○○してますアピール
・Tumblr
・はてなハイク
・おたより
・告知!
Published 07/13/13
・最近ゲームやってる?
・「トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜」
・アトリエシリーズの魅力
・難易度はガチです
・「Tomb Raider」
・泣き言を言うララ
・STGのアーカイブ収集について
・「GHOST TRICK」
・独特なシステム
・テキストが魅力的
・ゲームの脚本家
Published 07/06/13
最近の話(言の葉の庭の聖地巡礼/日帰り新潟/MOTHER2)
・お便り回です
・Vitaの説明書ってどうですか
・キャラクターネームについて
・ジミーに物申す
・トレーディングカードゲームについて
・ゲームの攻略本の思ひで
・アニメ、ゲームの実写ドラマ化
・PS4買いますか?
・発売延期するタイトル・・・
・おたよりの魅力
・Itunesのレビュー
Published 06/29/13
最近の話(火星人を呼んだ/「僕と彼女のゲーム戦争」/紙内輪の優れたデザイン)
・導入~WWDCとは~
・新型Mac book Air
・新型Mac Pro
・OS X Mavericks
・iOS7
・見た目が好きじゃない
・フラットデザインとスキューモーフィックデザイン
・アイコンの重要性
・GUIとアフォーダンス
・楽しみな機能
・身が引き締まりました
Published 06/22/13
最近の話(reeditを使ってみた/部屋を片付けた/魔法使いと黒猫のウィズ)
・METAL GEAR SOLID V
・WATCH DOGS
・オープンワールド化するゲーム達
・XBOX ONEとPS4
・中古ゲームの扱い
・どっちが欲しい?
・任天堂のソフト群
・スマブラトーク
Published 06/15/13
最近の話(Perfumeのライブに行った/人口蜘蛛の糸!/チャーハンをつくった)
・スマブラDXの遊べるED
・メテオスのED
・完璧なED、オーディンスフィア
・ゲームの内容とED
・EDを使ったメタ的な演出
・好きじゃないED
・終わりよければ全てよし?
Published 06/08/13
最近の話(アンティークにハマってます/Minecraft始めました/アイデンティティが爆発した)
・心に残るOP(オープニング)
・METAL GEAR SOLID 4
・どこまでがOP?
・ポケットモンスター金・銀
・「ゲームでここまでできるようになったか!」
・大乱闘スマッシュブラザーズDX
・beatmania IIDX 13 DistorteD
・大神
・筐体でしか体験できない臨場感
・プリレンダリングの妙
・モンスターハンター3rd
・Final Fantasy XIV
・BIOHAZARDシリーズ
・Gran Turismoシリーズ
・ルーンファクトリー -新牧場物語-
・新しいOPの手法
・好きじゃないOP
・美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
・OPとは
・おたより
Published 06/01/13