“まだまだ進化しそうなので現段階は4で。
ゲーム好き美大生3人によるPodcast
まあいっちゃえば普通にゲームやその他のエンタメに関する話をしているのだが、時々挟まれるデザイン的観点や農学部出身の のーだい さんの科学的観点が新鮮
話としてはわりと熱かったり、マジメだったりします
(難点)
・3人ともがしっかり最後までやったゲームというものがなかなか少ない
・話す前にそのゲームの関連作について調べてなかったりで、情報不足の時がある
・どういうゲームかの説明が、そのゲームの目的でなく、どういう作業をするかに四十してゲームの目的がわからないので面白さが伝わらないことがある
例:アトリエシリーズ
作業「たたかって採取する」
目的「ある娘が一人前の錬金術師になるまでの物語。ゆったりとした雰囲気の作品。いろいろな場所に採取に行き、時にはそこで仲間と共に敵と闘って、集めた素材を組み合わせてアイテムを作る。基本的にはアイテム生成の依頼を受ける。錬金術にはレベルがあり最初は簡単なアイテムしか作れないが経験を重ねることでレアアイテムを作れるようになる。アイテムコレクション要素がある。ゲームにはゆるいが期限があり、期限を守るかでエンディングが分岐する。錬金や採取には日数がかかるので、どう振る舞うかのかけ引きができる」”
addp337 via Apple Podcasts ·
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09/30/13