聊聊抵制原神
聽很久第一次留言,先恭喜Boy即將喜獲麟兒。 以下關於抵制失敗故事分享有點長可以不唸: 當初原神發售前的抄襲風波, 全網玩家號召抵制, 即使我喜歡美少女+賽璐珞渲染遊戲, 也因林克外型沒動力玩曠野之息, (補充:後來還是有玩破關!) 再加上本身從事平面設計對抄襲敏感, 當時也是對這遊戲嗤之以鼻。 直到2年後買PS5後玩完GT7後, 因為PS5太少新遊戲, 幫自己找個藉口體驗看看, 心得只能說真香~ 要劇情有美術; 要遊戲性有美術; 要系統優化有美術。 當然社群經營、音樂跟戰鬥, 還是有獨樹一格的地方, 而且確實初期怪物外型、滑翔翼的設計, 肯定是用來吃曠野之息豆腐打流量, 但平心而論會讓人想玩的原因, 多半跟曠野之息差很多。 也不是要幫它招粉或招黑, 只是想分享如果我當初在先入為主前, 先嘗試了解看看真實的內容, 可能我會更早找到一個適合自己經營的遊戲也說不定~ 以上分享🫶🏻最後再次感謝陪伴, 不知道貴節目是太挑甲方嗎? 這麼優質節目怎麼置入這麼少, 如果能讓節目更長久, 完全可接受前插一段免洗手遊廣告的唷。
河馬文 via Apple Podcasts · Taiwan · 03/27/24
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聽了EP73之後才發現我平常真的會講「效果絕佳」跟「效果不顯著」,我覺得在生活中這樣講真的可以讓團體氣氛更好
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CHCOOBOO via Apple Podcasts · Taiwan · 10/30/21
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