«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
Listen now
Description
Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках. Осветили роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей Пажитнов в месяц и сколько строк кода должен выдавать хороший программист в день. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. Хронометраж: 01:28 Груз «Тетриса» и работа в НИИ. 19:04 Компьютеры в СССР. 34:38 Портирование «Тетриса» на PC. 44:25 Права на «Тетрис». 59:27 Эмиграция и бизнес в США 01:09:05 Работа в Microsoft К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма "Тетрис" — во всем виноваты голливудские юристы. Текстовая версия интервью: Первая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса.