私はスクエニが大好きなんだなぁ。
エンディングでは頂いたおたよりをご紹介!
・R4 RIDGE RACER TYPE 4
・7 〜モールモースの騎兵隊〜
=お品書き=
(0:00) オープニング
(2:17) なんでこんな話を?
(6:20) スクウェア・エニックスの開発組織の構成
(8:36) 第一開発事業本部
(13:39) 第二開発事業本部
(19:01) 第三開発事業本部
(30:32) 第四・第五開発事業本部
(40:34) 各ゲームはどこの部署が手がけたのか推測する
(1:02:59) エンディング
-------------------------------------------
メッセージ、お便りは以下から。 ぜひぜひお気軽にお送りください!
<メッセージ投稿フォーム> https://forms.gle/BkTRvEBxxFYYQzRB8
<Twitter>(メンション、DM問いません。ハッシュタグは #ゲーバナ) https://twitter.com/g_hanasasete
<メールアドレス>
[email protected]
=本編の参照資料=
2019(平成31)年2月5日開催 決算説明会概要
中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-
第一開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-
『クライシス コア -FF7- リユニオン』北瀬氏、野村氏、佐藤氏にインタビュー。ザックスの運命に変化は? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
株式会社バレット|開発実績
第二開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂
『ライブアライブ』時田P×『オクトパストラベラー』高橋P“HD-2D対談”が実現!「HD-2Dを初めて見たとき、この手があったか! と」
私が「ドラクエ」から“Vチューバー”アイドルのプロデューサーになった理由:スクエニ取締役・齊藤陽介の仕事哲学【後編】(5/6 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン
ドラゴンクエストXIIスタッフ募集! | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-
第三開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-
株式会社スクウェア・エニックス|FFXIV・新作ゲーム開発求人
プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA'DIEL- 第10回 吉田直樹 パート1
「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.2」ロングインタビュー
『ドラゴンクエストビルダーズ2』開発陣にインタビュー! 素朴な疑問をぶつけてみました!【TGS2018】 - ファミ通.com
なぜ新スタジオなのか。「TYPE-MOON」の新スタジオ「studio BB」設立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー
FF14 / 第30回 FFXIVプロデューサーレターLIVE -テスト放送- (Unofficial)
『FF16』吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー! オールレンジのプレイヤーに向けたアクションの魅力 - 電撃オンライン
『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー
正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある ─ 『FF16』企画の始まりからアクションになった理由までを吉田Pら開発陣に訊いた
第四開発事業本部
2023年5月12日開催 決算説明会概要
だれに聞いても『パラノマサイト』の評価が高い。その理由を制作者に聞いてみたら、プレイヤーを飽きさせないために連載漫画のようなライブ感で見せ場を差し込みまくっていた
人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー
ゲームクリエイター127人に聞いた2022年の抱負