JGMNP#41 - Le Jeu Vidéo Japonais Après Fukushima
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Description
Que cela soit en portant de nouveaux messages, en étant victimes de la censure ou en voyant leurs budgets réévalués, les productions culturelles évoluent après chaque bouleversement d'ampleur (inter)nationale. Au Japon, il existe notamment un cinéma ou une littérature que l'on peut qualifier de post-Fukushima. Aujourd’hui, cinq ans après la catastrophe, peut-on dire qu'il existe des jeux vidéo post-Fukushima ? Si oui, lesquels et si non, pourquoi ? Des questions auxquelles nous tenterons de répondre au fil de ce 41e podcast. L’émission s’organisera en suivant la chronologie des faits. Nous reviendrons d'abord sur l’historique du Japon par rapport à l’idée de destruction et de reconstruction, ainsi que la représentation de ce sujet dans la culture. Ensuite, nous rappellerons les conséquences directes, au lendemain du 11 mars 2011, sur l’industrie du jeu vidéo. Enfin, dans le coeur du débat, nous nous demanderons s'il existe un jeu vidéo post-Fukushima. Afin de nous guider dans ce sujet, c'est Olivier qui assure l'animation de cet épisode, accompagné des chroniqueurs nipponophiles Fred et Julien. Bonne écoute et n'hésitez pas à nous laisser vos commentaires ! Avant de se donner rendez-vous au prochain numéro, clôturons ce billet sur deux citations d'acteurs pertinents de l'industrie. "Since the nuclear power plant issue in particular, I've become more interested in making serious games," [...] "Gaming should be fun, of course, but on top of that it can have a message -- it can teach things, or make an impact on society... Starting with my next project [after Project Draco], I think it'll be unavoidable to think about that." – Yukio Futatsugi (Panzer Dragoon), novembre 2011 "About a week after the earthquake, we even received a letter from an earthquake and tsunami victim. A government employee wrote saying that they were writing from a disaster-struck area and they still didn't want us to cancel the game. At that point, I felt our decision was a mistake. But could I have changed our plans? Probably not. I was scared to release it. Irem can't release that game. But I feel I can release something similar. When I read that letter, I knew I needed to release a game like that someday." – Kazuma Kujo (à propos de Zettai Zetsumei Toshi 4), novembre 2011 --- Pour aller plus loin (articles cités et suppléments d'information)... Sur la Fukushima Game Jam : - http://www.poptronics.fr/Fukushima-Game-Jam-le-jeu-plus Sur Kazuma Kujo, Zettai Zetsumei Toshi 4 et Granzella : - https://www.yourpshome.net//threads/exclusive-karen-chats-with-kazuma-kujo-of-granzella-inc.8362/ - http://www.ricedigital.co.uk/zettai-zetsumei-toshi-4-plus-summer-memories-uncancelled-and-coming-to-ps4-details/ - http://www.siliconera.com/2016/02/25/project-city-shrouded-shadow-shows-giant-shadows-protagonists/ - http://www.1up.com/features/kazuma-kujo-interview-keeping-irem Autres : - http://tracks.arte.tv/fr/par-zeus-en-ce-moment-les-meilleurs-films-viennent-de-la-mer-egee - http://www.japanesestudies.org.uk/ejcjs/vol14/iss2/tanaka.html - http://www.smh.com.au/comment/obituaries/scifi-writer-got-the-continental-drift-20110821-1j4lh - http://www.1up.com/features/how-japans-earthquake-changed-developers Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety. Jingles : Thème original de Godzilla, Tenkah – The Absence of Words (d'après MGS5), Mai Iida – Promise Day (Zettai Zetsumei Toshi 4), Jake Kaufman – High above the land (Shovel Knight). Générique de fin : Emiko Shiratori – Galway no sora (Final Fantasy IX / Melodies of Life). Illustration : Zettai Zetsumei Toshi 2 © Irem.
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