通过赛博朋克了解一段二十世纪音乐史 中
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噪音,是今天赛博朋克音乐的一个重要组成元素。审美上,人们是如何开始适应、并逐渐转变为欣赏噪音的?而噪音与赛博朋克题材的结合,在背后又有着怎样更深的思想层面的原因和必然性?本期节目,我们就先从噪音音乐诞生的其中一条脉络:工业音乐开始聊起。
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*本书另有套装和纪念兑换卡销售,可点击以下链接查看: 乔治·R·R·马丁史诗巨著,当代奇幻文学影响深远的里程碑,美剧《权力的游戏》原著 欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第二章...
Published 05/02/24
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Published 05/02/24
很多玩家应该都有过类似的体验:每到的假期午后,总会和你的游戏搭子一起再花三十分钟通关一次你们喜欢的游戏,《魂斗罗》、《赤色要塞》、或者《忍者神龟》。几年后,也许也会有那么一款游戏,会让你每隔一段时间,就再拿出来“跑”一遍已经重复了很多次流程,它可能是《荣誉勋章》或者《生化危机》,不过此时这“一次”的时间已经变成了好几个小时。而到了今天,通关一款游戏代表的往往都是几十甚至上百小时。 你是否也曾有这样的疑问:游戏有必要一定要这么长吗?你是否也曾在某款游戏里萌生过“这游戏如果短一点就更好了”的想法?本期节目我们就来聊聊这个话题。
Published 04/30/24