行业沙龙:为什么我们玩到的游戏里很少有“现实主义佳作”?聊聊游戏创作的原始选题
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在我们所接触到的各种游戏类型里,“架空世界观”“完全的幻想世界”往往大行其道,而那些来自真实生活的题材却很少得见踪影。人们在游戏中需要得到的究竟是想象力的释放,还是“完美环境”的慰藉,或者是其他一些尚未为人把握的内容?我们在游戏中渴望和追寻的,到底是什么样的情愫?我们请来《完美的一天》制作人邓卜冉与游戏研究学者刘梦霏老师,共同探讨这个看起来有点玄妙的话题。
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*本书另有套装和纪念兑换卡销售,可点击以下链接查看: 乔治·R·R·马丁史诗巨著,当代奇幻文学影响深远的里程碑,美剧《权力的游戏》原著 欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第二章...
Published 05/02/24
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Published 05/02/24
很多玩家应该都有过类似的体验:每到的假期午后,总会和你的游戏搭子一起再花三十分钟通关一次你们喜欢的游戏,《魂斗罗》、《赤色要塞》、或者《忍者神龟》。几年后,也许也会有那么一款游戏,会让你每隔一段时间,就再拿出来“跑”一遍已经重复了很多次流程,它可能是《荣誉勋章》或者《生化危机》,不过此时这“一次”的时间已经变成了好几个小时。而到了今天,通关一款游戏代表的往往都是几十甚至上百小时。 你是否也曾有这样的疑问:游戏有必要一定要这么长吗?你是否也曾在某款游戏里萌生过“这游戏如果短一点就更好了”的想法?本期节目我们就来聊聊这个话题。
Published 04/30/24