Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #09 : Les raisons du succès
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Description
Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 107 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Cette année d’exploration podcastique du placement d’ouvriers touche à sa fin (snif). L’Acariâtre espère vous avoir convaincu de la place toute particulière qu’occupe cette mécanique de jeux : un genre à part entière, étendard du jeu de gestion et très présent sur les étagères. Il resterait beaucoup à dire, analyser et commenter sur cette catégorie de jeux mais, après une année à en parler, peut-on au moins mieux comprendre ce qui en fait le succès ? Une courte sélection de jeux recommandés pour approfondir sa culture ludique est disponible en fin d’épisode. Amusez-vous bien ! La transcription intégrale de l’épisode est ci-dessous, bonne écoute ! Salut les joueuses et salut les joueurs ! La fin de la 9e saison de Proxi-Jeux approche à grands pas. Je sais ce que ce que vous dites. D’un côté l’arrivée du beau temps vous ravit et de l’autre vous peinez à croire que l’exploration « podcastique » du placement d’ouvriers touche déjà à sa fin. Sachez que je vous comprends. Il reste pourtant tellement à dire sur le sujet. En entamant cette série il y a maintenant 9 mois, j’avais deux ambitions : Premièrement : prendre le temps de creuser un peu sérieusement un sujet précis du jeu de société sur toute une année, en v espérant que le sujet s’étofferait de lui-même au fil des réflexions et des épisodes. Deuxièmement : En profiter pour parler de tous les aspects du jeu qui méritent une analyse, qui peuvent s’appuyer sur des études et recherches. Un rapide panorama des angles d’attaque du jeu en quelque sorte. Durant ces 8 épisodes, j’espère vous avoir convaincu que le placement d’ouvriers occupait une place singulière dans les mécaniques du jeu de gestion. Qu’il s’agit d’un genre à part entière, avec son appellation reconnue, sa définition plus ou moins floue, ses adeptes et ses détracteurs, ses tops 10, ses jeux notoires et sa très forte présence sur les étalages et nos étagères. Évidemment, au fil des épisodes, je n’ai fait qu’effleurer les sujets cités, faute de temps et de volonté. Je regrette tout particulièrement de ne pas avoir trouvé plus de sources historiques sur l’apparition du terme et sa diffusion. La modélisation de la mécanique et ses variantes jeu après jeu est également un sujet qui mériterait un travail beaucoup plus approfondi. Une enquête de terrain, une analyse des chiffres de vente, des interviews d’autrices, d’éditrices et de joueuses seraient des angles également très intéressant. Il serait en fait possible de consacrer une encyclopédie au placement d’ouvrier ! Mais ça dépasse largement le cadre de ce petit exercice mensuel. Sans aller si loin, après une année à y réfléchir, est-ce qu’on est aujourd’hui plus avancé pour expliquer ce succès incontesté du placement d’ouvriers ? Ce que je retiens personnellement c’est que le placement d’ouvriers est une mécanique très accessible, très concrète, très lisible. Un accord parfait entre la mécanique, le thème et le matériel. Observer un tour de jeu suffit à comprendre ce mécanisme de choix des actions. Cette accessibilité est aussi valable pour les créatrices de jeu. À partir du placement d’ouvriers, facile d’y plaquer un thème, facile d’y associer les autres moteurs du jeu, d’y ajouter ou d’enlever une action selon les envies. Facile aussi de tordre le placement d’ouvriers, d’y rajouter une contrainte supplémentaire pour pimenter la partie et trouver l’identité propre du jeu en cours de création. Le placement d’ouvriers est ainsi une mécanique souvent centrale dans les jeux
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