Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках.
Listen now
Description
1. 01:31 Какая ключевая аудитория у облачного гейминга (Более детально на 36:30) 2. 03:08 Что такое «Облачный гейминг»? Как это работает? 3. 03:55 Какое соединение нужно для использования сервисов? 4. 07:04 Какие мощности может выдавать сервис? Каким будет игровой опыт? 5. 08:20 Зачем нужен клаудгейминг, если есть мощный ПК и/или консоль? И нужен ли он, если нет ничего? 6. 10:44 Цена вопроса? Как предоставляется сервис и сколько стоит? Нужно ли покупать сами игры или достаточно иметь подписку? 7. 12:07 Игровые издатели отказываются от GeForce Now? 8. 13:23 Все ли игры корректно работают с GeForce Now? Ведётся ли работа над «проблемными» играми? 9. 15:23 NVIDIA Shield работает на Android? 10. 16:28 На Android можно устанавливать любые .apk файлы, любые приложения. Как к этому относится NVIDIA? 11. 18:54 Будут ли меняться геймпад и пульт для NVIDIA Shield? 12. 23:02 Почему в наше время возник такой ажиотаж вокруг облачного гейминга? 13. 25:00 Как играется GeForce Now на мобильных устройствах? 14. 25:35 Появятся ли в будущем новые виды подписок для сервиса? Будут ли они аналогом PS Plus, XboX Game Pass или Netflix? 15. 27:29 Какие преимущества GeForce Now имеет для издателей и разработчиков? Захотят ли они пользоваться сервисом сейчас и в будущем? 16. 29:13 Можно ли с помощью GeForce Now реализовать какие-то концептуально новые идеи и получить новый игровой опыт с учетом специфики запуска, начиная со смартфонов, заканчивая холодильником? 17. 32:22 Можно ли использовать параллельные вычисления, при которых сложные математические задачи, вроде разрушаемости, вычисляет сервер, а более простые — устройство игрока? 18. 33:44 Будет ли поддержка VR у сервисов облачного гейминга? 19. 36:30 Какая целевая аудитория у GeForce Now? 20. 40:15 Сколько трафика будет есть подобный сервис, если играть в него с мобильного устройства? 21. 42:34 Что нужно, чтобы играть на смартфоне? 22. 44:19 Когда мы застанем мир, где будут только монитор с клавомышью/геймпадом, а все вычисления будут производиться на удалённых серверах? 23. 46:00 Будет ли какая-то система «эксклюзивности»? 24. 52:29 Почему имеет смысл приобрести облачную приставку?
More Episodes
В этом выпуске подкаста мы пообщались об игровой журналистике с основоположником игрового видеоконтента на YouTube, самой неоднозначной личностью и при этом, настоящим ПАТРИАРХОМ нашего игрожура. Антон Логвинов рассказал, что значит быть игровым журналистом тогда и сейчас, что изменилось в сфере,...
Published 05/14/20
Published 03/23/20
Для многих из нас «Вангеры» — это одна из немногих игр, которые по-настоящему впечатляли. После просмотра ролика об этой игре, нас буквально завалили просьбами позвать того, кто стоял за её разработкой, включая многие смелые эксперименты. Андрей «КранК» Кузьмин — один из первопроходцев в игровой...
Published 03/03/20